您从事短视频相关工作的主要角色是?
内容创作者/博主/主播
编导/策划
拍摄/后期
运营/商务
MCN机构管理者
其他
您平均每周用于休闲娱乐的时长大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
在您工作之余,最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)
观看电影/电视剧
玩电子游戏(手游/端游/主机)
阅读(书籍/网络文学)
健身/运动
旅行/户外活动
线下社交(朋友聚会/桌游等)
逛社交媒体/短视频平台(非工作目的)
听音乐/播客
学习新技能/兴趣爱好(如烹饪、绘画等)
其他
您主要通过什么渠道获取休闲娱乐信息(如电影推荐、游戏资讯、活动信息等)?
短视频平台(抖音、快手等)
社交媒体(微博、小红书等)
专业社区/论坛
朋友/同事推荐
新闻资讯App
其他
总体而言,您对当前市场上主流短视频平台(如抖音、快手)的娱乐内容(非工作相关)的满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在选择休闲娱乐产品或服务(如电影、游戏、旅行地)时,最看重哪些因素?(最多选3项)
口碑/朋友推荐
价格/性价比
内容/玩法质量
社交属性(能否和朋友一起玩)
时间消耗/便捷性
放松减压效果
能带来创作灵感
其他
基于您的体验,您有多大意愿向同行朋友推荐您最近一次满意的休闲娱乐活动(如某款游戏、某部剧、某个旅行地)?
您是否愿意为优质的休闲娱乐内容或体验付费(如购买视频会员、游戏内购、精品课程等)?
非常愿意,经常付费
比较愿意,选择性付费
一般,偶尔付费
不太愿意,尽量找免费资源
完全不愿意
请分享一个您最近体验过并觉得特别值得推荐的休闲娱乐项目(如一部剧、一款游戏、一个目的地、一种活动等),并简单说明推荐理由。
您的休闲娱乐时间,受短视频工作(如灵感枯竭、工作压力、时间碎片化)影响的程度如何?
影响非常大,几乎没有个人时间
影响较大,需要刻意规划
有一定影响,但可以平衡
影响很小
完全没有影响
您希望未来针对短视频从业者群体,出现哪些类型的休闲娱乐产品或服务?(最多选3项)
创意灵感激发类工作坊/活动
深度社交与行业交流聚会
短途/减压主题旅行团
定制化的游戏/影视内容推荐
身心健康管理课程(正念、健身等)
线下体验式娱乐(剧本杀、脱口秀等)
其他
您认为同行间的口碑推荐,对您选择休闲娱乐项目的影响力有多大?
决定性影响,非常信任同行推荐
重要参考,会优先考虑
一般参考,会综合判断
影响较小,更相信自己的判断
几乎没有影响
对于改善短视频从业者的休闲娱乐生活质量,您有什么具体的建议或期待?
您的年龄段是?
18-24岁
25-30岁
31-35岁
36-40岁
41岁及以上