大学生桌游体验调查问卷

您好,我们正在开展关于大学生桌游体验的调研,想了解您对桌游的相关看法与体验。本次调研采用匿名形式,所有数据仅用于学术研究,请您放心填写,感谢您的支持与配合!
您的性别
您目前所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
您每月可支配的生活费大约是多少
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-3000元
3000元以上
您是否听说过桌游
从来没听过
听过但没接触过
有过接触体验
您是否玩过桌游
从来没有玩过
玩过,次数很少
偶尔玩(平均1-3次/月)
经常玩(平均4次及以上/月)
您一般通过哪些渠道了解到桌游相关信息
社交平台(抖音、小红书、微博等)
同学朋友推荐
桌游店宣传
视频平台内容
综艺/电视剧植入
其他
您接触桌游多长时间了
不到半年
半年-1年
1-3年
3年以上
从未接触过
您通常会和谁一起玩桌游
同班同学
同宿舍室友
社团/兴趣圈好友
伴侣
线下桌游店认识的陌生人
线上匹配的网友
其他
您一般会选择哪些场所玩桌游
宿舍
教室/自习室休闲区
校外商业桌游吧
轰趴馆
自己家中
朋友家中
线上桌游平台
其他
您每次玩桌游的时长大概是
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
几乎不玩
您偏好哪一类型的桌游
策略推理类(如狼人杀、剧本杀、三国杀)
欢乐聚会类(如 Uno、谁是卧底、大富翁)
经营模拟类(如卡坦岛、璀璨宝石)
合作闯关类(如瘟疫危机、背叛者箱中山)
对战竞技类(如万智牌、游戏王)
剧情演绎类(如各种剧本杀、跑团)
其他
您平均每次玩桌游愿意花费多少钱
0元(使用免费渠道/自己已有桌游)
10元及以内
11-30元
31-50元
51-100元
100元以上
您对目前体验过的桌游整体满意度打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您玩桌游主要是为了
休闲放松,缓解学业压力
拓展社交,认识新朋友
锻炼思维能力
兴趣爱好,本身喜欢桌游
朋友邀约,被迫参与
打发空闲时间
其他
您是否会主动在网上搜索或者购买新的桌游
经常主动搜索、购买
偶尔会关注新品信息,合适就购买
只在朋友推荐时才会尝试
从来不会主动关注,都是别人组织我参加
您是否拥有属于自己的桌游
没有,从来没买过
拥有1-2款
拥有3-5款
拥有6款及以上
您偏好线上桌游还是线下桌游
完全偏好线上桌游
更偏好线上,偶尔线下
线上线下差不多一样喜欢
更偏好线下,偶尔线上
完全偏好线下桌游
您觉得线上桌游相比线下有哪些优点
随时随地可以玩,时间灵活
不需要凑齐线下人数,匹配方便
花费更低甚至免费
不用面对面,社交压力小
种类选择更多
其他
您觉得线下桌游相比线上有哪些优点
面对面互动感更强,氛围更好
道具体验感更好
更容易增进朋友之间的感情
规则更容易讲解,上手更快
不容易出现掉线、网络卡顿等问题
其他
您觉得阻碍您玩桌游的主要因素是什么
凑不到合适的人数
没有时间
花费太高,负担不起
找不到合适的场所
对桌游不感兴趣
身边没有人一起玩
其他
您是否会向身边的朋友推荐您喜欢的桌游
肯定会
可能会
不确定
可能不会
肯定不会
您愿意向身边同学朋友推荐玩桌游的可能性有多大(0分完全不愿意,10分非常愿意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您觉得目前桌游市场存在哪些需要改进的地方?
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