《无恙讨伐战》之伤脑筋十八问
如题,犯贱欠揍屁股痒,想做一个以群主为最终boss的rpg游戏,受限于个人技术力和审美灾难,只能做像素画风的。可能有联机所以需要多人参加,多人智慧,多人决策。最终投票人数少于10人就算了。
世界观
奇幻魔法类:西方脑洞为主。剑士、魔法师、龙娘猫娘、精灵、矮人、吸血鬼、雅典娜等等。
武侠仙侠类:天朝脑洞为主。门派、宗门、神话等等
你脑洞大,键盘给你你来。
游戏类型(其他大类也我做不出来了,放过我吧)
回合制
即时战斗制
回合制
传统回合制(根据速度你动一下,我动一下。代表作仙剑奇侠传、梦幻西游、口袋妖怪、勇者斗恶龙等等)
ATB回合制(引入“时间槽”,角色随时间自动积攒进度,攒满即可行动,带有即时感。代表作最终幻想9)
CTB回合制(动态顺序制。系统根据角色的“速度”和当前使用技能的“行动消耗值”,计算下次行动的等待时间,并实时排列出未来行动顺序表。代表作最终幻想10)
都哒咩,那开始你的表演,我想要
即时战斗制
ACT(以连招、闪避、格挡等操作技巧为主导。代表作为DNF、魂类、鬼泣等)
ARPG(以装备搭配、技能配合、解读敌方机制为主导。代表作暗黑破坏神、FF14、魔兽世界等)
骗你的,我压根做不了ACT,你们选第一个我也不会做的。
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