大学生休闲娱乐偏好与行业趋势调研问卷

您好!我们正在开展关于当代大学生休闲娱乐偏好的调研,旨在了解大学生群体的休闲需求与行业发展趋势。本次调研为匿名形式,数据仅用于学术研究,恳请您根据实际情况填写,感谢您的支持与配合!
您的性别
男
女
不愿透露
您目前所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
您的月均可支配休闲娱乐消费金额大概是
500元及以下
501-1000元
1001-2000元
2000元以上
您平均每天花在休闲娱乐上的时间大概是
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您日常的休闲娱乐活动更偏向于哪种场景
线下场景(如逛街、看电影、运动等)
线上场景(如刷手机、看剧、线上游戏等)
线上线下各占一半
您平时最常参与的线上休闲娱乐活动有哪些(可多选)
刷短视频/社交平台
观看影视剧/综艺/纪录片
线上游戏(含手游、端游)
线上看直播
线上剧本杀/桌游
阅读网络小说/电子书籍
线上听音乐/播客
线上学习兴趣类内容(如手工、乐器教学等)
其他
您平时最常参与的线下休闲娱乐活动有哪些(可多选)
和朋友聚餐/奶茶探店
看电影/看演出/看展览
KTV/酒吧/剧本杀/密室逃脱
健身/打球/户外游玩
逛街购物
桌游/棋牌
志愿/社团活动
图书馆/自习室休闲阅读
其他
相比去年,您线上休闲娱乐的花费变化是
明显增加
略有增加
基本没变
略有减少
明显减少
相比去年,您线下休闲娱乐的花费变化是
明显增加
略有增加
基本没变
略有减少
明显减少
您选择线上休闲娱乐项目最看重的因素是
花费低/免费
节省时间,随时随地可以参与
内容丰富可选择空间大
隐私性强,不需要社交
符合个人兴趣爱好
其他
您选择线下休闲娱乐项目最看重的因素是
能够和朋友面对面社交增进感情
体验感比线上好
可以走出校园放松身心
项目新奇有趣有新鲜感
价格合理
其他
您对目前市面上的线上休闲娱乐内容丰富度打几分(1分非常不丰富,5分非常丰富)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对目前线下休闲娱乐项目的性价比打几分(1分性价比极低,5分性价比很高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意为小众特色的休闲娱乐项目(如手工DIY、露营、冲浪、观展等)支付更高的价格
非常愿意,愿意为体验买单
比较愿意,只要感兴趣就会尝试
一般,看价格情况决定
不太愿意,更倾向平价常规项目
完全不愿意
您一般通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)
抖音、小红书等社交平台推荐
朋友同学推荐
美团、大众点评等生活平台推送
微博、B站等内容平台
商家线下宣传
其他
您会不会主动尝试新推出的休闲娱乐项目
非常感兴趣,只要有新出就会尝试
看到推广觉得有意思就会尝试
朋友邀请才会尝试
很少尝试,只玩自己熟悉的项目
完全不会尝试新的
社交属性是不是您选择休闲娱乐项目的必要考虑因素
是,休闲娱乐主要就是为了和朋友社交
比较重要,大部分项目都会和朋友一起参与
一般,一个人玩也可以接受
不太重要,自己舒服更重要
完全不重要,我更喜欢独自休闲
您更偏好独自一人参与休闲娱乐还是和他人一起
更喜欢独自一人
更喜欢和1-2个朋友一起
更喜欢和一群朋友一起
看项目类型决定,都可以
您认为目前线下休闲娱乐行业存在的主要问题有哪些(可多选)
同质化严重,新项目少
价格越来越高,性价比低
热门项目需要排队太久
场所距离学校太远,交通不方便
宣传不足,找不到感兴趣的项目
服务质量参差不齐
没有明显问题
您认为目前线上休闲娱乐行业存在的主要问题有哪些(可多选)
内容同质化严重,重复内容多
广告太多,影响体验
优质内容需要付费,会员价格高
容易沉迷,占用太多时间
内容质量参差不齐,低俗内容多
没有明显问题
如果线下新兴休闲娱乐项目定价偏高,您会选择
还是会去体验一次
等降价再去
看别人体验过后再决定
放弃选择其他平价项目
您觉得未来哪种休闲娱乐方式会更受欢迎
纯线上休闲娱乐
纯线下休闲娱乐
线上线下结合的休闲娱乐(如线上预约+线下体验、线上线下联动剧本杀等)
不确定
您是否看好“沉浸式体验”类休闲娱乐项目(如沉浸式展览、沉浸式剧本杀、沉浸式剧场等)的发展
非常看好,会成为未来主流
比较看好,有发展空间
一般,只是一阵风口
不太看好,体验一般价格又高
完全不看好
您最近体验过最有意思的休闲娱乐项目是什么,可以简单介绍一下吗
    ____________
您对未来休闲娱乐行业的发展有什么建议或者期待吗
    ____________

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