您平均每周用于休闲娱乐的时间大约为?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您最常参与的休闲娱乐活动有哪些?(多选)
线上游戏
短视频/社交媒体
运动健身
阅读/学习类活动
外出聚会/社交
音乐/艺术类活动
旅行/户外活动
其他
您通常通过哪些渠道获取休闲活动信息?(多选)
社交媒体推荐
朋友/同学推荐
校园社团宣传
线下广告/海报
其他
请为“运动健身”类活动对您情绪调节的效果打分(1-5分,1为效果很差,5为效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请为“线上游戏/短视频”类活动对您放松身心的效果打分(1-5分)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为休闲娱乐活动对您的学习效率有何影响?
显著提升
略有提升
无明显影响
略有降低
显著降低
您参与休闲活动后,通常感受到哪些积极效果?(多选)
压力减轻
心情愉悦
社交关系增强
创造力提升
身体状态改善
无明显效果
您更偏好哪种类型的休闲活动形式?
个人独处型
小团体型(2-5人)
大型集体型
线上互动型
您每月在休闲娱乐上的平均花费大约为?
100元以下
100-300元
300-500元
500元以上
阻碍您参与理想休闲活动的主要因素有哪些?(多选)
学业压力大
经济限制
缺乏同伴
设施/资源不足
时间管理困难
缺乏兴趣
您是否愿意尝试新的休闲娱乐活动(如桌游、手工、户外探险等)?
请为“外出聚会/社交”类活动对您归属感的提升效果打分(1-5分)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为学校在组织休闲娱乐活动时,最应优先改进的方向是?
增加活动种类
提升活动频次
改善场地设施
加强宣传推广
降低参与成本
您是否愿意参与学校组织的定期休闲娱乐活动评估反馈?
针对大学生群体休闲娱乐偏好,您还有哪些补充建议或想法?