你平均每天放学后用于休闲娱乐的时间大约有多久?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
你平时最主要的休闲娱乐活动有哪些?
玩手机游戏
看短视频(如抖音、快手)
看动漫/漫画
听音乐
户外运动
阅读课外书
与朋友线上聊天
其他
你每天花在短视频或游戏上的时间大约占休闲总时间的比例是?
少于25%
25%-50%
50%-75%
超过75%
你选择某项休闲娱乐活动的主要原因是什么?
放松解压
同学朋友都在玩
内容有趣吸引人
可以学到新知识
打发时间
其他
你是否会主动关注网络上关于初中生娱乐热点的讨论或新闻?
你最近一个月内,是否在网络上发表过关于娱乐内容(如游戏、动漫、明星)的评论或分享?
当你在网络上看到关于初中生娱乐行为的负面评价时,你的感受是?
很在意,会反思
有点在意,但不会影响自己
完全不在意,觉得与自己无关
会反驳或发表意见
你认为哪些因素最能影响你对某项休闲娱乐活动的偏好?
同学推荐
网络热搜/流行趋势
家长或老师的态度
明星或网红代言
自身兴趣
你是否有过因休闲娱乐活动(如游戏、追剧)而影响学习或作息的经历?
你希望学校或家庭在支持初中生休闲娱乐方面做出哪些改进?
提供更多运动场地
组织兴趣社团
减少作业量
允许合理使用电子产品
推荐优质娱乐内容
其他
你是否愿意参与线上或线下的兴趣小组(如动漫社、游戏讨论组)?
你最近最喜欢的休闲娱乐内容是什么?请简单描述一下(如某款游戏、某部动漫或某个博主)。
在休闲娱乐时,你是否更倾向于选择与同学有共同话题的内容?
如果有一款专门为初中生设计的休闲娱乐App,你最希望它具备什么功能?
学习与娱乐结合
社交互动
个性化推荐
时间管理提醒
其他
关于初中生群体休闲娱乐偏好与舆情监测,你还有什么想补充的建议或想法?