在课余时间,你最喜欢的休闲娱乐活动有哪些?(可多选)
玩手机游戏
看短视频(如抖音、快手)
与朋友线下聚会/运动
阅读课外书
听音乐
看动漫/漫画
逛社交媒体(如QQ空间、小红书)
其他
在选择娱乐产品(如游戏、APP、玩具)时,你最看重哪些因素?
趣味性
社交互动功能
画面/音效质量
是否免费
品牌知名度
同学推荐
你对当前市面上针对初中生的娱乐产品(如学习类APP、休闲游戏)的满意度如何?(1-5分,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
你获取新娱乐产品(如新游戏、新APP)的主要渠道是?
同学/朋友推荐
应用商店推荐
短视频广告
社交媒体博主
线下活动/门店
你希望未来的娱乐产品增加哪些功能或内容?
更多教育结合元素
更强的多人互动
个性化定制角色/皮肤
离线可玩模式
家长控制模式
其他
请描述你理想中的一款休闲娱乐产品(可以是游戏、APP或实体玩具),它应该具备哪些特点?
在休闲娱乐时,你是否愿意为优质内容付费?
愿意,且已付费
愿意,但未付费
不愿意
视情况而定
你认为目前休闲娱乐产品最大的不足是什么?
内容同质化严重
过度氪金
缺乏创新
社交功能弱
不适合初中生
你向其他同学推荐一款新娱乐产品的可能性有多大?(0-10分,10分非常愿意)
关于初中生群体休闲娱乐偏好,你还有其他补充建议吗?