您平均每周用于休闲娱乐的时间大约为
少于3小时
3-6小时
6-10小时
10小时以上
您平时最常参与的休闲娱乐活动类型
线上游戏/电竞
短视频/直播
运动健身
阅读/学习类兴趣
社交聚会
影视/音乐
旅行/户外
您获取休闲娱乐信息的渠道主要有哪些
社交媒体(如小红书、抖音)
朋友/同学推荐
专业论坛/社区
线下海报/活动
新闻资讯App
您向身边同学推荐自己喜爱的休闲娱乐活动的可能性有多大?(0-10分)
您认为研究生群体休闲娱乐的主要障碍是
科研压力大
经济预算有限
缺乏同伴
信息不对称
时间碎片化
您更偏好哪些类型的休闲娱乐场所
校园内设施
商业综合体
户外自然场地
线上虚拟空间
小众特色店
请为以下休闲娱乐方式的满意度打分(1-5星)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您每月在休闲娱乐上的平均支出大约为
200元以下
200-500元
500-1000元
1000元以上
您更愿意在哪些场景下分享自己的休闲娱乐体验
社交媒体发帖
群聊中提及
面对面推荐
撰写评论/攻略
不会主动分享
您最近一次因口碑而尝试的休闲娱乐活动是什么?感受如何?
您认为研究生群体休闲娱乐偏好与本科生相比有何不同
更注重品质
更偏向安静
更看重性价比
更倾向深度体验
没有明显不同
您通常与谁一起进行休闲娱乐活动
独自一人
同门/实验室同学
其他朋友
伴侣
随机组队
您希望学校或社区在休闲娱乐方面提供哪些支持
增加活动场地
组织兴趣社团
提供优惠票务
举办主题活动
心理放松课程
关于研究生群体休闲娱乐偏好与口碑传播,您还有其他想法或建议吗?