您是否有过使用调研工具开展网络游戏习惯相关调研的经历?
有,多次开展过相关调研
有,开展过1-2次相关调研
没有,但有计划开展相关调研
没有,也暂时没有相关计划
如果您计划开展网络游戏习惯调研,您是否会优先考虑使用问卷网作为调研工具?
一定会优先选择
大概率会选择
会对比后再决定
大概率不会选择
完全不会考虑
您认为一份合格的网络游戏习惯调研问卷,需要覆盖以下哪些核心维度?
玩家的游戏时长与登录频率
常玩的游戏类型与题材偏好
游戏付费意愿与消费结构
游戏社交行为特征
游戏对日常学习工作生活的影响
玩家的游戏设备使用偏好
您平均每周玩网络游戏的总时长大概是多少?
少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀等)
射击类(如CS2、和平精英等)
角色扮演类(如原神、魔兽世界等)
策略类(如文明、三国志系列等)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人等)
卡牌类(如炉石传说、游戏王等)
其他
您玩网络游戏的主要时间段通常是?
工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末晚间
节假日集中游玩
时间不固定,有空就玩
您平均每月在网络游戏上的消费金额大概在什么范围?
0元,完全不付费
1-100元
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您在网络游戏中的付费项目主要集中在哪些方面?
游戏内外观皮肤/装饰
赛季通行证/战令
强力角色/道具
抽卡/开箱类随机道具
会员/月卡类增值服务
代练/陪玩服务
其他
无付费行为
您在玩网络游戏时,是否经常和现实中的朋友/网友组队游玩?
几乎每次都组队
大部分时候组队
组队和单玩各占一半
很少组队,基本单玩
完全只玩单人内容
请您对网络游戏在您日常生活中的重要程度进行打分(1分代表完全不重要,5分代表非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为玩网络游戏对您的日常生活主要带来的影响是?
完全正面,帮助放松解压、拓展社交
正面影响更多,整体利大于弊
正负影响相当,没有特别感觉
负面影响更多,容易占用过多时间精力
完全负面,已经影响到正常学习工作
您在选择调研平台设计网络游戏习惯相关问卷时,最看重平台的哪些功能?
丰富的问卷模板,可直接参考修改
灵活的逻辑跳转设置,适配不同玩家群体
多样的题型支持,满足不同数据收集需求
便捷的样本分发渠道,能快速触达目标玩家
清晰的数据分析报表,自动生成调研结论
数据安全保障,保护受访者隐私信息
您是否了解问卷网提供的网络游戏习惯类调研模板与相关操作指引?
非常了解,曾经使用过
有一定了解,浏览过相关内容
听说过,但没有具体了解过
完全不了解
如果您身边有朋友需要开展网络游戏习惯相关调研,您向其推荐使用问卷网的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)
您认为目前网络游戏习惯调研类问卷最容易出现哪些问题?
题目设置冗余,填写耗时过长
选项覆盖不全,无法匹配自身实际情况
问题表述模糊,容易产生理解偏差
隐私保护不足,担心个人游戏数据泄露
题目诱导性强,无法反映真实想法
逻辑设置混乱,不同玩家需要回答重复问题
您能接受的一份网络游戏习惯调研问卷的最长填写时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上也可以接受
您主要通过什么设备参与网络游戏相关的调研问卷填写?
您希望通过问卷网开展网络游戏习惯调研时,能获得哪些额外的支持服务?
专业的问卷设计指导,优化题目结构
精准的玩家样本推送,提升调研效率
定制化的数据分析报告,深度解读调研结果
同类型调研的行业参考数据,便于横向对比
多渠道的问卷分享功能,方便触达不同圈层玩家
您的年龄区间是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您目前的职业身份是?
学生
企业/单位上班族
自由职业者
个体经营者
退休/待业
其他
如果您使用过问卷网开展相关调研,或者对网络游戏习惯调研的问卷设计、平台功能有其他建议,欢迎在此处留言说明: