您好!感谢您参与本次基于飞书问卷开展的手游青少年用户调研。本问卷旨在了解青少年群体的手游使用习惯、内容偏好及健康娱乐认知,所有数据仅用于统计分析,匿名填写,请根据真实情况作答。
您的年龄段属于?
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19岁及以上(非本次调研核心群体,可直接提交)
您平均每天玩手游的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您通常在什么时间段玩手游?
上学/放学通勤途中
课间休息时
写完作业后的晚间时段
周末或节假日全天
其他碎片时间
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类
模拟经营类
其他
您接触一款新手游的主要渠道是?
同学/朋友推荐
短视频平台广告或博主推荐
应用商店排行榜
游戏直播平台
社交平台话题讨论
其他
您玩手游最看重的因素有哪些?
画面美术风格
玩法趣味性
社交互动性(可和朋友组队)
剧情内容质量
付费公平性
操作难易度
防沉迷设置合理性
您是否了解当前手游的青少年防沉迷系统相关规定?
非常了解
大概知道
听说过但不清楚具体内容
完全不了解
您对当前手游青少年防沉迷系统的实际效果满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您平均每月在手游上的消费金额大概是?
0元(从未充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您在手游中的付费项目主要用于?
购买皮肤/外观装饰
抽取角色/道具
开通会员/战令
购买体力/关卡次数
赠送好友礼物
其他
无付费行为
您的家长是否知晓您玩手游的情况?
完全知晓,会和我约定游戏时长
知道但基本不干涉
不知道,我会偷偷玩
偶尔会被发现
您认为玩手游对您的日常学习生活影响程度如何?
完全没有负面影响,是很好的放松方式
偶尔会分心,但基本能自控
有时会影响作业完成或休息
经常难以自控,影响学习成绩
您觉得手游给您带来的正向收获有哪些?
缓解学习压力,放松心情
认识了志同道合的朋友
锻炼了反应能力或策略思维
了解到不同的文化或故事内容
没有明显正向收获
您更倾向于哪种游戏时长管理方式?
自己主动规划时间
家长监督提醒
游戏系统自动限制
和同学互相监督
不需要管理,想玩就玩
您认为当前面向青少年的手游还需要在哪些方面优化?
减少诱导性付费设计
完善适龄内容分级
增加更多正向知识类内容
优化防沉迷的人性化提醒
增加适合青少年的绿色社交功能
降低游戏成瘾性设计
其他
除了玩手游,您平时课余时间最常做的活动是?
户外运动
看课外书
上兴趣班
刷短视频/看剧
和同学线下聚会
其他
您向身边同龄朋友推荐优质健康手游的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)