您是否有使用在线问卷工具参与手游相关心理测评的经历?
若您接触过手游心理测评,您通常参与的测评主题主要是?
游戏动机与偏好测评
游戏成瘾倾向筛查
游戏中的情绪状态评估
游戏社交行为测评
其他
您认为在手游心理测评场景中,问卷工具的操作便捷性重要程度如何?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得在线问卷加载速度对心理测评作答体验的影响程度是?
影响极大
影响较大
影响一般
影响较小
几乎无影响
您在参与手游相关心理测评时,更看重问卷工具的哪些功能?
题目逻辑跳转
作答隐私保护
界面简洁友好
支持移动端适配
数据结果反馈及时
题目呈现形式多样
若使用飞书问卷开展手游心理测评,您对其界面清晰度的预期评分是?(1分很差,5分很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游心理测评最适合的作答渠道是?
手机端H5页面
APP内嵌页面
电脑网页端
小程序端
您觉得当前在线问卷应用于心理测评时,常见的问题有哪些?
题目过长导致中途放弃
选项设置不合理
隐私提示不明确
跳转逻辑混乱
缺少作答进度提示
提交后无反馈
您是否在意心理测评类问卷对个人作答数据的保密说明?
您认为问卷工具的隐私安全设置对提升测评作答意愿的作用有多大?(1分无作用,5分作用很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在手游心理测评中,您更能接受的题目数量区间是?
10题以内
10-20题
21-30题
30题以上
如果飞书问卷支持测评结果即时生成简易报告,您对此功能的感兴趣程度是?(1分完全不感兴趣,5分非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得在手游玩家群体中推送心理测评问卷,最合适的时机是?
游戏登录前
对局结束后
游戏社区公告中
玩家客服咨询后
版本更新活动页
您认为飞书问卷若应用于手游心理测评,需要重点优化哪些方面?
移动端适配体验
趣味化题目呈现
玩家身份信息联动
测评报告可视化
防刷答与无效答卷识别
多语言支持
您是否愿意在完成手游心理测评后,通过问卷提交对游戏体验优化的补充建议?
非常愿意
比较愿意
视奖励情况而定
不太愿意
完全不愿意
您认为问卷作答后提供适当游戏内奖励(如道具、积分)对提升参与率的效果如何?(1分效果很差,5分效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得手游心理测评的单次作答时长控制在多久更合适?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上
您对飞书问卷应用于手游心理测评场景还有哪些具体的优化建议?