您在填写网络游戏相关表单时,最关注以下哪项因素?
是否有现金/红包类奖励
表单填写时长是否简短
问题是否简单易懂
是否与自身游戏体验相关
您认为在网络游戏表单制作中加入红包激励,可能带来哪些影响?
提升用户填写意愿
提高问卷回收率
吸引更多非目标用户随意填写
增加调研成本
提升用户对调研活动的好感度
如果一份网络游戏调研表单提供随机红包奖励,您愿意花多长时间填写?(1分表示1分钟以内,5分表示10分钟以上)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于哪种红包发放形式应用于网络游戏相关调研?
填写完成即可领取固定小额红包
填写完成后参与抽奖,有机会获得大额红包
根据填写质量发放不同金额红包
邀请好友共同填写可额外获得红包
您认为红包金额设置在哪个区间,最能激励您认真完成网络游戏调研表单?
除了红包激励外,以下哪些形式也会提升您填写网络游戏调研表单的意愿?
游戏内道具/皮肤奖励
游戏周边实物奖励
新游戏测试资格
调研结果公开反馈
无额外奖励也愿意填写感兴趣的内容
您是否遇到过以“红包奖励”为噱头,但实际无法兑现的调研表单?
如果表单制作方明确说明红包真实可兑现,您对这类调研的信任程度会提升多少?(1分表示完全不会提升,5分表示会极大提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在网络游戏玩家群体中,问卷红包激励对哪类人群的吸引效果最明显?
学生玩家
上班族玩家
休闲类游戏玩家
硬核竞技类玩家
全类型玩家吸引力相近
您认为优质的网络游戏调研表单制作,需要具备哪些特点?
问题贴合游戏实际体验
题量适中不冗长
逻辑清晰无跳转混乱
奖励机制透明可信
隐私保护说明明确
如果您填写完带红包激励的网络游戏调研表单后,您是否愿意将该表单分享给其他游戏好友?
非常愿意,奖励不错就会分享
看情况,表单内容有趣才分享
不愿意,觉得麻烦
您认为问卷红包激励相比游戏道具奖励,对您的吸引力如何?(1分表示远不如道具,5分表示远高于道具)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您平均每个月会收到多少份网络游戏相关的调研表单邀请?
在您过往填写的网络游戏调研表单中,带有红包激励的表单占比大约是多少?
您认为红包激励是否会影响您填写表单时的答案真实性?(1分表示完全不会影响,5分表示会为了拿红包随意填写)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在表单制作过程中,哪些措施可以减少用户为了红包随意填写的情况?
设置简单的答题质量校验题
控制红包发放的总数量
对明显无效答卷进行筛选不发奖励
明确说明认真填写才能获得奖励
缩短表单填写时长
如果您是网络游戏调研的发起方,您是否会选择使用问卷红包功能来提升调研效果?
一定会,能有效提升回收率
可能会,会先小范围测试效果
不会,担心成本过高或数据质量差
不确定,需要参考更多案例
对于网络游戏场景下的表单制作与红包激励设置,您还有哪些其他的看法或建议?