您的年龄段属于
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19-24岁
您平均每天玩手游的时长大约是
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您通常在哪些场景下玩手游
上下学/通勤途中
课间/工作休息间隙
居家休闲时段
睡前放松时段
和朋友聚会时
您选择一款手游时最看重的因素有哪些
画面美术风格
玩法趣味性
社交互动属性
朋友推荐热度
内存占用大小
付费公平性
您接触新手游的主要渠道是
应用商店推荐
短视频平台广告
同学/朋友安利
游戏主播直播
社交平台话题讨论
您平时常玩的手游类型有哪些
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类
模拟经营类
您是否有过在手游内付费的经历
从未付费
偶尔付费(年均100元以内)
适度付费(年均100-500元)
经常付费(年均500元以上)
如果您在手游内付费,主要会购买哪些内容
皮肤/外观类道具
赛季通行证/月卡
战力提升类道具
抽卡/盲盒类内容
限定角色/装备
从未付费,无相关消费
请对您当前常玩手游的防沉迷系统有效性进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前手游的青少年模式对您的游戏行为约束效果如何
约束效果很强,能有效控制游戏时长
有一定效果,但存在绕过漏洞
基本没有效果,很容易规避
完全不了解青少年模式
您觉得手游中哪些内容设计容易影响正常的学习或休息
连续不断的日常任务/签到奖励
限时活动多集中在上学/休息时段
匹配/对局时长不可控
社交消息频繁推送
刺激性的胜负反馈让人难以停止
您在玩手游时是否遇到过不文明发言、恶意组队等不良社交行为
您希望手游平台在青少年保护方面增加哪些功能
更灵活的自定义时长设置
更严格的消费限额提醒
不良内容一键举报快速反馈通道
适配青少年的优质内容专区
家长与孩子双向沟通的管理模式
您向身边同学或朋友推荐您当前常玩手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
您放弃一款手游的主要原因通常是
玩法重复枯燥,缺乏新鲜感
付费要求过高,不氪金体验差
外挂/BUG多影响公平性
身边朋友都不玩了
占用太多时间影响学习生活
广告推送过于频繁
请对您接触过的手游整体内容健康度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会因为玩手游而压缩原本的运动、课外阅读或线下社交时间
您认为优质的青少年向手游应该具备哪些特质
玩法积极健康,无不良引导
付费设计合理,不诱导消费
时长控制科学,防沉迷机制完善
兼具趣味性与知识性
社交环境友好,无低俗内容
对于当前面向青少年群体的手游产品优化,您还有哪些其他的想法或建议?