网络游戏市场调查预调研设计与信度效度检验研究

您好!感谢您参与本次网络游戏市场调查。本次问卷为学术研究用途,旨在收集玩家真实反馈以优化预调研设计、检验问卷信度与效度,所有数据仅作统计分析,全程匿名,请您根据实际情况放心填写。
您的性别是?
男
女
不愿透露
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您接触网络游戏的时长是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为?
3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他
您获取网络游戏相关资讯的主要渠道是?
短视频平台(抖音、B站等)
游戏直播平台
社交平台(微博、小红书等)
游戏官方社区
朋友推荐
其他
您平均每月在网络游戏上的消费金额约为?
0元(无消费)
1-100元
101-300元
301-500元
500元以上
您在网络游戏中的主要消费方向是?
皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
游戏本体/DLC购买
周边衍生产品
无消费
其他
请对您当前常玩的网络游戏的画面质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您当前常玩的网络游戏的玩法趣味性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您当前常玩的网络游戏的社交互动体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您当前常玩的网络游戏的运营服务质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您选择一款新网络游戏时,最看重的因素是?
游戏玩法创新性
画面美术风格
朋友是否在玩
知名IP/厂商背书
宣传推广力度
配置要求适配性
您对当前网络游戏市场上新游戏的创新程度满意度如何?
非常不满意,同质化严重
不太满意,创新点较少
一般,好坏参半
比较满意,常有优质创新作品
非常满意,创新度很高
您认为当前网络游戏市场存在哪些主要问题?
内容同质化严重
氪金诱导过度
外挂/脚本泛滥
客服响应效率低
未成年人保护机制不完善
版本更新节奏不合理
其他
您是否会因为游戏的防沉迷系统调整自己的游戏时长?
完全不会
影响很小
有一定影响
影响很大
严格遵守防沉迷要求安排时长
您未来一年增加网络游戏相关消费的意愿如何?
完全不会,会减少消费
可能不会,保持现有消费
不确定
可能会,小幅增加消费
一定会,明显增加消费
以下哪些网络游戏衍生内容您更感兴趣?
游戏IP改编动画/影视
线下主题活动/漫展
官方手办/周边
电竞赛事
同人创作内容
都不感兴趣
您对国产网络游戏的整体发展前景持什么态度?
非常不看好
不太看好
中立
比较看好
非常看好
您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为本次市场调查的题目设置是否清晰易懂?如有表述模糊或需要调整的地方,请提出您的宝贵建议:
    ____________
对于未来网络游戏产品的优化方向,您还有哪些其他的想法或期待?
    ____________

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