您所处的年龄段是?
18岁以下
18-22岁
23-26岁
27岁及以上
您目前的身份是?
高中生
大学生/研究生
职场新人(工作3年以内)
其他
您平时主要接触的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
开放世界类(如原神、崩坏:星穹铁道)
卡牌/策略类(如炉石传说、三国志战略版)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
其他
您接触手游的主要场景是?
通勤/外出碎片化时间
课间/工作休息间隙
居家休闲时段
和朋友线下聚会时
其他
您选择一款手游时,最看重的因素有哪些?
游戏画面与美术风格
玩法创新性
剧情内容质量
社交互动功能
朋友推荐/圈层热度
不氪金也能获得良好体验
其他
请您对目前主流手游的剧情内容丰富度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会为手游进行付费?
从未付费
偶尔付费(月均50元以内)
适度付费(月均50-200元)
经常付费(月均200元以上)
您的手游付费主要用于哪些方面?
皮肤/外观类道具
战力提升类道具
赛季通行证/月卡
抽卡获取角色/装备
其他
无付费经历
您获取新手游相关信息的主要渠道是?
游戏平台推荐(TapTap、应用商店等)
短视频平台(抖音、B站等)
朋友/同学推荐
游戏主播/UP主测评
社交媒体话题讨论
其他
您在手游中会参与哪些社交行为?
和现实好友组队开黑
加入游戏公会/战队
在游戏公屏聊天互动
和游戏内认识的好友交流
观看游戏直播并参与弹幕互动
基本不进行社交互动
请您对手游中社交功能对您游戏体验的影响程度进行评分(1分完全无影响,5分影响非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会因为游戏IP衍生内容(如动画、周边、同人创作)而选择尝试某款手游?
您认为当前市面上的手游普遍存在哪些问题?
付费诱导严重
玩法同质化高
外挂/BUG较多
匹配机制不合理
客服反馈渠道不畅
内容更新节奏慢
其他
您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
您平均多久会尝试一款新的手游?
每周都会尝试
1-3个月尝试一款
半年左右尝试一款
很少尝试新手游,只玩固定的几款
请您对目前手游的防沉迷机制实际效果进行评分(1分效果很差,5分效果很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些手游运营活动会提升您的游戏活跃度?
限时福利活动
新角色/新版本上线
跨服竞技赛事
玩家共创活动
联动知名IP的活动
其他
对于未来手游的内容设计与运营优化,您还有哪些其他的想法或建议?