您平时接触手游的频率更接近以下哪种情况?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩几次
几乎不玩手游
您平均每次玩手游的时长大概是多少?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您平时更偏好哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
模拟经营类(如摩尔庄园、江南百景图)
其他
您通常会在什么场景下玩手游?
通勤/出行途中
午休/课间等碎片化休息时间
下班后/放学后的居家休闲时间
周末/节假日的整块空闲时间
和朋友线下聚会时组队游玩
您选择一款新手游时,主要会受哪些因素影响?
身边朋友推荐
游戏平台/应用商店的排行榜推荐
短视频平台的游戏相关内容种草
游戏IP的吸引力
游戏画面、美术风格
游戏玩法的创新性
游戏的氪金程度/公平性
请您对“游戏玩法创新性”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对“游戏画面美术质量”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对“游戏社交互动功能”在您选择手游时的重要程度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在手游中是否有过付费行为?
从未付费
偶尔小额付费(单月50元以内)
中度付费(单月50-200元)
较高付费(单月200-1000元)
高额付费(单月1000元以上)
您在手游中的付费内容通常集中在哪些方面?
角色/皮肤等外观类道具
提升战力的装备/材料类道具
赛季通行证/月卡等周期权益
抽卡获取限定角色/道具
解锁游戏完整剧情/功能
我从未在手游中付费
您平均多久会尝试一款新的手游?
每周都会尝试新游
每个月尝试1-2款
每2-3个月尝试一款
半年以上才会尝试一款新游
基本只玩固定的几款老游戏,很少尝试新游
您放弃一款正在玩的手游,通常是因为哪些原因?
玩法重复枯燥,失去新鲜感
游戏太肝,需要占用过多时间
氪金要求高,不付费体验太差
游戏平衡性差,外挂/BUG多
身边一起玩的朋友都退游了
新出了更感兴趣的同类型游戏
游戏运营活动不合理,官方态度差
您向身边朋友推荐您当前最喜欢的手游的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
您是否参与过线上形式的手游兴趣相关调研或测评?
参与过多次
偶尔参与过1-2次
见过但从未参与过
完全没见过这类调研测评
如果通过飞书问卷形式开展手游兴趣测评,您更愿意接受哪种题量的设置?
10题以内,1-2分钟即可完成
10-20题,3-5分钟完成
20-30题,5-8分钟完成
题量无所谓,只要题目有趣不枯燥即可
您认为一份好的手游兴趣测评,应该包含哪些维度的内容?
手游玩法偏好测试
游戏付费习惯调研
游戏社交需求分析
游戏场景习惯调研
游戏类型匹配推荐
游戏体验痛点收集
如果测评结束后能为您生成专属的手游类型匹配报告,您对这类功能的期待程度如何?(1分完全不期待,5分非常期待)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意在测评结束后,将匹配到的适合自己的手游推荐分享给身边的同好?
非常愿意,遇到合适的会主动分享
如果推荐结果准确的话会分享
无所谓,看当时的心情
不愿意,觉得没有分享的必要
您认为当前市面上的手游兴趣测评普遍存在哪些问题?
题目设置太笼统,结果不准确
题量太长,做到一半就不想继续
广告太多,体验感差
测评结果没有实际参考价值
问题涉及过多隐私内容
没有明显问题
如果您对手游兴趣测评的内容、形式有其他想法或建议,欢迎在此处留言告诉我们: