您是否有过参与手游相关调研问卷的经历?
是,参与过3次及以上
是,参与过1-2次
否,从未参与过
您认为在手游用户调研中,采用随机抽题的出题方式是否有必要?
非常有必要,能提升调研结果客观性
比较有必要,可减少重复答题的疲劳感
无所谓,不影响答题体验
没必要,固定题目更便于数据对比
您觉得优质的手游调研题库应当具备哪些核心特征?
题目贴合手游玩家真实体验场景
题目难度分层合理适配不同用户
题目标签分类清晰便于灵活调用
题目数量充足可支撑多轮调研不重复
选项设置中立无引导性偏差
如果在答题过程中遇到随机生成的题目和您的实际手游体验不匹配,您通常会怎么做?
如实选择“不涉及/不了解”类选项
随意选择一个选项跳过该题
直接退出问卷不再继续填写
主动联系调研方反馈题目问题
请您对当前多数手游调研问卷的题目针对性(是否贴合您的真实游戏经历)进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为随机抽题机制应用在手游调研中,可能存在哪些问题?
抽到的题目和自身游戏经历匹配度低
题目难度差异过大影响答题体验
同一份问卷内题目逻辑连贯性不足
容易出现重复题目浪费答题时间
无法覆盖调研方想要了解的核心维度
您更能接受单份手游调研问卷的题目数量范围是?
10道以内
10-20道
20-30道
30道以上
在手游问卷发放场景中,哪些因素会影响您完整答完问卷的意愿?
问卷题目长度是否合适
题目内容是否和自身游戏经历相关
是否有对应的答题奖励
界面操作是否流畅便捷
题目表述是否清晰易懂
您认为基于玩家标签(如游戏时长、付费水平、常玩游戏类型)匹配对应题库后再进行随机抽题,是否能提升答题体验?
会大幅提升,题目更贴合自身情况
会有一定提升,减少无关题目出现
提升效果不明显
不会提升,反而可能让题目范围太局限
请您对“题库题目按调研目标设置不同权重,抽题时优先抽取高权重核心题”这一设计的合理性进行评分(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得以下哪些优化方向能提升随机生成问卷的整体质量?
提前设置题目间的关联逻辑,避免逻辑矛盾
扩充不同游戏品类的专属题库容量
设置题目去重规则,避免同考点题目重复出现
根据用户答题实时反馈动态调整后续抽题方向
固定必答核心题,其余题目从对应题库随机抽取
如果参与同一款手游的多期追踪调研,您是否希望每次调研的题目在保留核心问题的基础上,通过随机抽题更换部分非核心题目?
非常希望,能减少重复答题的枯燥感
比较希望,兼顾数据可比性和答题新鲜感
无所谓,都可以接受
不希望,固定题目更方便对比不同时期的感受
您认为当前手游调研中,随机抽题相关功能的整体成熟度如何?(1分非常不成熟,5分非常成熟)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游问卷发放题库设计过程中,需要重点参考哪些维度的内容?
手游产品本身的核心玩法与版本更新内容
不同分层玩家的行为特征与诉求
行业通用的调研指标体系
过往调研中用户反馈集中的问题点
同类产品调研的成熟题目设计经验
您是否愿意在未来参与更多采用随机抽题形式的手游相关调研?
对于手游调研中的题库设计与抽题机制,您还有其他什么建议或想法?