舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。
角色通常包括脚本、造型和声音三部分
一个角色可以有多个造型
角色必须显示在舞台上
脚本可以实现角色的交互
脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。
脚本区显示的脚本可以缩小
脚本区显示的脚本可以放大
脚本区显示的脚本大小不可变
脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( )。
(0,180)
(0,0)
(-240,0)
(180,180)
武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( )。
执行“如果 a +(四舍五入 b)>(四舍五入 a)+ b,那么播放声音 Chomp”。下列 a、b 的值中,能够播放声音的一组是( )。
a为2.0,b为3.0
a为2.3,b为3.7
a为2.6,b为3.3
a为2.8,b为3.5
如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( )。
点击绿旗后:将S设为“青山一道”的第3个字符;将T设为“同担风雨”的第S个字符;将U设为连接S和T。变量U的值是( )。
点击绿旗后:在食谱列表的第一项前插入“宫保鸡丁”;将食谱列表的第一项替换为“油焖大虾”;在食谱的第一项前插入“鱼香肉丝”,说食谱列表的第二项。角色说出的内容是( )。
下列脚本中,与“在0和10.0之间取随机数”的功能完全一致的是( )。
在1和10之间取随机数
在1和10之间取随机数/10
在0.0和10.0之间取随机数
在0和100之间取随机数*0.01
下列不能通过“事件”模块识别的指令是( )。
绿旗被点击
角色碰到某个颜色
接收到一条广播消息
按下键盘上的空格键
在一个Scratch项目中,让角色拥有了“思想”的是( )。
点击绿旗后:删除“班级名单”的全部项目;依次将张元、王迎、李探、赵惜加入班级名单;将“顺序”设为班级名单的项目数;重复执行班级名单次,说班级名单的第顺序项的第2个字符,并将顺序增加-1。角色说出的内容依次是( )。
张 王 李 赵
赵 李 王 张
元 迎 探 惜
惜 探 迎 元
在Scratch中,可以展示编程效果的区域是( )。
舞台上只有1个小球。执行“重复执行10次克隆自己”的脚本后,在舞台上会看到( )。
完成一个Scratch作品后,为了后续的编辑需要( )。
下列不能通过“事件”模块识别的指令是( )。
按下键盘上的数字0键
点击舞台上的某个角色
周围噪音的响度大于50
播放声音的音量大于50
为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功能。为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是( )。
学校电脑室的计算机
本人的计算机
网吧的计算机
他人的计算机
在Scratch中,下列关于声音的说法正确的是( )。
可以自己录制一段声音
可以合并两段声音
可以为角色安排随机的声音
以上都对
下列脚本中,计算结果为5的有( )。
四舍五入5.4
四舍五入5.5
向上取整4.6
向下取整6.2
下列对于Scratch中变量和列表的叙述中,正确的有( )。
变量和列表都可以被创建
变量和列表都可以被删除
变量和列表都可以为空
变量和列表都可以显示和隐藏
使用画板编辑器可以绘制简单图案,绘图时可以直接使用的工具有( )。
下列有关虚拟社区、知识产权和信息安全的叙述中,正确的是( )。
自己作品中使用小明创作的图片,需注明出处并表示感谢
电子邮箱中收到陌生人的邮件,其中的链接不要轻易点开
在论坛中交流和互动时坚决不能使用侮辱性、攻击性词汇
通过网络搜索到的信息都是真实可信的,可以转发给朋友
在Scratch中,下列关于声音的说法正确的有( )。
可以自己录制一段声音
可以合并两段声音
可以为角色安排随机的声音
可以改变声音的强弱
判断题:在平面直角坐标系中,若角色苹果位于第一象限,请判断该说法是否正确(填写“对”或“错”)。
判断题:广播只能发送给角色。(填写“对”或“错”)
判断题:“apple”中包含“ap?”的结果为false。(填写“对”或“错”)
判断题:脚本列表的项目数用于统计列表的长度。(填写“对”或“错”)
判断题:添加注释可以使他人更方便地阅读脚本。(填写“对”或“错”)
判断题:“脚本数>50不成立”与“数小于50”的作用相同。(填写“对”或“错”)
判断题:从网上下载文章后以自己的名义发表,是一种侵权行为。(填写“对”或“错”)
判断题:为保护信息安全,通过网络订火车票时可以不使用真实的身份证信息。(填写“对”或“错”)
判断题:点击绿旗时,计时器会自动归零。(填写“对”或“错”)
判断题:在Scratch中创建的列表只能适用于当前角色。(填写“对”或“错”)
编程题1:编写程序,使用默认角色和背景,将角色设为隐藏、大小设为5;使用画笔工具绘制彩色螺旋线。要求:(1)角色初始位置为舞台中心,面向90°方向,每次左转89°;(2)边长初始值为5,从第2条边开始,每条边比上一条边增加2;(3)画笔初始颜色为红色,每绘制4段线段,将画笔颜色增加3;(4)当角色首次碰到舞台边缘或按下空格键时,程序停止。请上传程序文件或作答截图。
编程题2:在脚本基础上编写程序。要求:(1)舞台背景为默认白色,角色隐藏;(2)自制“生成数据”积木,输入数字n,生成n个50~100之间的随机数并存入“成绩单”列表,列表显示在舞台上;(3)自制“计算成绩”积木,计算最高分、最低分、总分、平均分及优秀人数(≥90分),并存入对应变量,变量显示在舞台上;(4)点击绿旗后生成10个数据并完成计算;(5)添加必要注释。请上传程序文件或作答截图。