您所处的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前接触网络游戏的时长有多久?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平时主要接触哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他
您通常选择在什么时间段玩网络游戏?
工作日午休或碎片时间
工作日晚间
周末白天
周末晚间
节假日集中游玩
您最常通过哪种设备玩网络游戏?
手机
电脑
游戏主机(PS/Switch/Xbox等)
平板
多种设备交替使用
您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?
游戏玩法趣味性
画面与美术风格
社交互动属性
朋友推荐/社群热度
付费设计合理性
剧情与世界观设定
操作上手难度
请对您目前常玩的网络游戏的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在网络游戏中的付费情况是?
从未付费
偶尔小额付费(年均100元以内)
稳定中度付费(年均100-1000元)
较高频付费(年均1000元以上)
您在网络游戏中的付费主要用于哪些方面?
外观/皮肤类道具
战力提升类道具
赛季通行证/会员
游戏本体/DLC购买
抽卡/开箱类内容
从未付费
您是否会因为游戏内的负面体验(如外挂、匹配机制不公、玩家谩骂)减少游戏时长?
您认为网络游戏对您日常生活的影响整体偏向?
非常正面,是重要的放松社交方式
比较正面,适度游玩有益身心
中性,没有明显影响
比较负面,偶尔会占用过多时间
非常负面,已经影响到正常学习工作
您在玩网络游戏时主要的社交行为有哪些?
和现实好友组队开黑
在游戏内结识陌生玩家
加入固定公会/战队
观看游戏直播/相关视频
在游戏社群讨论攻略内容
基本单人游玩,很少社交
您是否会主动关注网络游戏的版本更新、赛事活动等相关资讯?
每次更新都会关注
遇到感兴趣的内容才关注
很少关注
完全不关注
未来1年内,您尝试新网络游戏的意愿是?
非常高,愿意尝试各类新游
比较高,遇到感兴趣的会尝试
一般,主要玩熟悉的游戏
比较低,很少主动接触新游戏
完全没有意愿
您认为当前网络游戏市场最需要改进的方向是?
减少诱导性付费设计
加大外挂/作弊打击力度
优化匹配机制平衡
提升游戏内容原创性
完善未成年保护机制
优化玩家社区交流环境
您向身边朋友推荐您当前最常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)
您是否有过因为玩网络游戏而耽误重要事务(如学习、工作、约定)的经历?
从未有过
偶尔有过
经常出现
已经刻意控制避免这类情况
对于本次调研覆盖的网络游戏相关话题,您还有哪些想要补充的观点或感受?