您是否有过参与网络游戏评选类线上投票或问卷的经历?
从未参与
偶尔参与(1年少于3次)
有时参与(1年3-10次)
经常参与(1年超过10次)
您通常在什么场景下参与网络游戏评选相关的问卷或投票?
游戏官方社区/APP推送
社交媒体好友分享
游戏主播/UP主号召
游戏资讯平台活动入口
其他
您对传统多题同页问卷形式(单页展示所有题目)的整体接受度如何?(1分非常不接受,5分非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在填写网络游戏评选问卷时,您遇到过以下哪些最影响填写体验的问题?
单页题目过多,视觉拥挤
页面加载卡顿,容易丢失已填内容
题目排版混乱,容易漏答
选项过多,需要反复上下滑动
其他
您是否体验过一页一题的问卷填写形式(即每一页仅展示一道题目,作答后自动进入下一题)?
从未体验过
体验过1-2次
体验过3-5次
经常体验
如果网络游戏评选采用一页一题设计,您认为这种形式对您专注作答的帮助程度如何?(1分完全没帮助,5分帮助很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一页一题形式最突出的优势是什么?
页面简洁,视觉压力小
答题节奏清晰,不容易漏答
移动端适配更好,滑动操作顺畅
进度感知明确,能看到剩余题量
其他
您认为一页一题形式可能存在哪些不足?
翻页操作繁琐,耗时更长
无法提前预览全部题目,难以整体把握
网络不好时容易出现加载失败
无法返回修改之前的答案(若未设置返回功能)
没有明显不足
在题量相同(如20道题)的情况下,您更愿意选择哪种形式的网络游戏评选问卷?
传统多题同页形式
一页一题形式
两种形式无明显偏好
视题目类型而定
您认为一页一题设计对提升问卷完成率(即从头填到尾提交的比例)的作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一页一题问卷设置了清晰的进度条(如“已完成30%”),您的填写意愿会如何变化?
当您填写到一半发现还有较多题目时,一页一题形式是否会让您更愿意继续完成?
会,逐题作答压力更小
不会,和多题同页没区别
反而更容易中途放弃
不确定
除了呈现形式,您认为以下哪些因素会影响您完成网络游戏评选问卷?
题量多少
题目是否有趣/贴合游戏内容
是否有参与奖励
问卷加载速度
题目表述是否清晰易懂
您认为一页一题形式更适合搭配哪类题目?
简单的单选/评分题
需要思考的复杂排序题
需要详细填写的开放题
所有题型都适合
都不适合
如果问卷支持在一页一题模式下自由返回修改上一题答案,您对这种形式的满意度会打几分?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在移动端填写问卷时,是否觉得一页一题的操作体验比多题同页更顺畅?
是,更适合手机屏幕操作
差不多,没有明显差异
否,多题同页更方便
很少在移动端填问卷
您是否遇到过因为问卷排版问题(如单页题目太密、字体太小)而中途放弃填写网络游戏评选问卷的情况?
您认为网络游戏评选问卷采用一页一题设计时,每道题的平均作答时间控制在多久以内比较合适?(1分10秒以内,2分10-20秒,3分20-30秒,4分30秒-1分钟,5分1分钟以上也可以)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果一页一题问卷在每道题后设置了即时的互动反馈(如选完后出现趣味提示),您是否会更有兴趣完成?
会,增加趣味性
无所谓,不影响
不会,觉得多余干扰
不确定
您认为对于网络游戏评选这类偏向趣味性的调研,一页一题设计是否比传统形式更契合用户的浏览习惯?
关于网络游戏评选问卷的呈现形式设计,您还有哪些其他的建议或感受?