您平时接触手游内嵌心理测试类内容的频率是?
几乎每天都会看到
每周2-3次
每月1-2次
很少接触
从未接触过
如果您点开一款手游里的心理测试,更能接受哪种题目展示形式?
一页一题,逐题滑动作答
单页展示多题,滚动填写
两种形式都可以
都不喜欢
当测试采用一页一题的呈现方式时,您对答题过程流畅度的评分是?(1分非常不流畅,5分非常流畅)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为逐题展示的答题形式最突出的优势是什么?
页面简洁,注意力更集中
操作简单,滑动即可作答
不会提前看到后续题目,更有沉浸感
加载速度更快,等待时间短
哪些因素最容易导致您中途放弃完成一份手游心理测试?
题目数量过多
页面广告太多
题目内容无聊/不符合预期
加载卡顿、闪退
需要填写过多个人隐私信息
答题操作太复杂
您理想中的手游心理测试总题量大概是多少道?
5道以内
6-10道
11-15道
16-20道
20道以上都可以接受
如果答题过程中每道题都配有贴合主题的轻量动效,您愿意继续完成测试的程度是?(1分完全不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在逐题作答的过程中,您是否希望看到实时的答题进度提示(如“3/12”)?
非常希望,能清楚知道还剩多少题
无所谓,有没有都不影响
不希望,会增加答题压力
您认为哪些设计细节能提升单题页面的作答体验?
选项按钮大小适中,容易点击
字体清晰,配色舒适不刺眼
题目简短,读题不费力
答错/选完有温和的反馈动效
可以随时返回修改上一题答案
如果测试开始前明确告知“全程约2分钟,共10题”,您的完成意愿会如何变化?
明显提升,心里有预期更愿意做完
基本没变化
反而会因为觉得题多不想做
您对“答完测试即可获得游戏内小奖励(如头像框、少量道具)”这类激励方式的吸引力打几分?(1分完全没吸引力,5分非常有吸引力)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在一页一题模式下答题时,更反感以下哪种情况?
每道题之间都插广告
选项点了没反应/误触率高
题目跳转加载时间超过2秒
题目跳转过于生硬,没有过渡动画
什么样的心理测试主题会让您更有兴趣从头做到尾?
和游戏角色/剧情相关的人格测试
趣味社交向(如“你的游戏搭子类型”)
运势/彩蛋类轻松测试
能力/水平向测试(如“你的游戏段位真实水平”)
情感/性格类通用测试
如果答题中途退出,您是否希望系统自动保存进度,下次进来可以接着答?
整体而言,您对采用单题逐页展示的轻量互动测试形式的接受度是?(1分完全不能接受,5分非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常在什么场景下会点开手游里的这类小测试?
加载游戏/排队等待的碎片时间
活动奖励吸引,为了拿奖励点进去
看到好友分享结果,好奇自己测
日常无聊随便逛逛的时候
关于提升这类逐题展示的手游心理测试完成率,您还有其他具体的建议吗?