您是否有撰写过或正在撰写与数字产品、游戏行业相关的毕业论文?
是,正在撰写相关主题
是,已经完成相关主题
否,但有相关写作计划
否,暂无相关计划
您在开展研究类项目(含毕业论文)时,是否使用过在线表单工具进行数据收集?
经常使用
偶尔使用
仅听说过未使用
完全不了解这类工具
您在做调研类任务时,通常会选择哪些数据收集渠道?
在线表单工具(如金数据等)
社交平台问卷转发
线下纸质问卷
行业公开数据库
一对一访谈记录
如果您要为手游相关研究设计数据收集方案,您更倾向于优先收集哪类信息?
玩家行为偏好数据
游戏付费意愿数据
产品功能满意度数据
行业从业者观点数据
您认为在线表单工具的模板丰富度,对提升调研设计效率的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一款合格的调研表单工具,需要具备哪些核心功能?
多题型支持
逻辑跳转设置
数据自动统计分析
多渠道分发能力
数据安全保障
您是否了解金数据这类工具在学术调研场景中的应用?
非常了解,曾用于学术项目
有一定了解,看过相关案例
不太了解,仅知道是表单工具
完全不了解
如果在毕业论文的调研环节使用在线表单工具,您对操作便捷性的看重程度打几分?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为手游用户调研中,以下哪种题型最适合收集玩家的直观满意度反馈?
在设计手游相关调研问卷时,您认为需要重点规避哪些问题?
题目表述带有引导性
题目数量过多导致填写流失
选项设置不全面
逻辑跳转混乱
涉及用户隐私敏感问题
您在填写调研问卷时,通常能接受的最长题量是多少?
10题以内
10-20题
20-30题
30题以上都可以接受
您认为调研方案的可复用性,对同主题后续研究的价值打几分?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果要做手游玩家的付费行为调研,您认为以下哪个分发渠道的样本精准度最高?
游戏官方社群
泛娱乐社交平台
高校学生群体
通用问卷互填群
您认为一份优秀的毕业论文调研方案,需要满足哪些标准?
样本选取有代表性
问题设计紧扣研究主题
数据收集过程合规
分析结果可支撑研究结论
方案具备可复现性
您是否愿意参考成熟的表单设计方案来优化自己的调研流程?
非常愿意,能节省大量时间
愿意,会结合自身需求调整
无所谓,看具体情况
不愿意,更倾向自己设计
如果您使用过金数据或同类表单工具做调研,遇到过哪些影响效率的问题?
您认为针对手游领域的学术调研,在表单设计上还有哪些可以优化的方向?