您是否接触过网络游戏中嵌入的心理测试内容?
从未接触
偶尔接触(1年少于3次)
有时接触(1年3-10次)
经常接触(1年10次以上)
您第一次接触网络游戏中的心理测试是通过什么渠道?
游戏内官方活动推送
游戏玩家社群分享
社交平台广告推荐
朋友邀请参与
其他渠道
您参与过以下哪些类型的网络游戏相关心理测试?
游戏角色人格匹配测试
游戏行为偏好测试
游戏成瘾风险自评测试
游戏社交能力测试
游戏压力释放效果测试
其他类型
您认为网络游戏中心理测试的结果准确程度如何?(1分非常不准确,5分非常准确)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您参与网络游戏中心理测试的主要动机是?
好奇自己的测试结果
获取游戏内专属奖励
和朋友互动分享结果
了解自身的游戏行为特点
打发闲暇时间
其他动机
您认为优质的网络游戏心理测试应具备哪些特征?
题目表述清晰易懂
测试结果贴合实际体验
题量适中不占用过多时间
有专业心理学理论支撑
结果解读有实用参考价值
不会过度收集个人隐私信息
您是否会因为参与了某款游戏的心理测试活动而提升对该游戏的好感度?
完全不会
基本不会
不确定
会有一定提升
会有明显提升
您是否遇到过网络游戏中心理测试存在题目设计不合理的情况?
您认为当前网络游戏中的心理测试主要存在哪些问题?
题目过于随意缺乏专业性
结果模板化没有针对性
强制跳转广告影响体验
过度索要个人敏感信息
测试结果被用于不当营销
未发现明显问题
您对网络游戏中心理测试的整体接受度打几分?(1分完全不能接受,5分非常乐于接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解心理测试在网络游戏用户研究领域的应用实践?
您认为心理测试应用在网络游戏领域可以发挥哪些价值?
帮助优化游戏内容设计
为玩家推荐适配的游戏玩法
识别玩家不健康游戏行为并及时干预
提升游戏社交互动趣味性
辅助开展游戏用户分层运营
其他价值
您是否愿意参与带有专业学术研究性质的网络游戏相关心理测试?
非常不愿意
不太愿意
视奖励情况而定
比较愿意
非常愿意
如果网络游戏中的心理测试需要收集您的游戏行为数据用于研究,您的态度是?
坚决不同意
在匿名前提下可以同意
明确告知用途后可以同意
无所谓,都可以
非常支持用于学术研究
您希望通过网络游戏相关心理测试获得哪些方面的反馈?
自身游戏风格与偏好分析
游戏社交能力评估
健康游戏习惯建议
适合自己的游戏类型推荐
游戏中的压力水平评估
不希望获得任何反馈
您认为网络游戏中的心理测试题量设置在多少范围内最为合适?
您认为未来网络游戏中心理测试的专业度提升重要性如何?(1分完全不重要,5分非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否有过因为某款网络游戏心理测试的结果而调整自己游戏行为的经历?
从来没有
有过一两次
有过多次
经常会参考结果调整
以下哪些场景下您更愿意参与网络游戏中的心理测试?
游戏新版本上线前的调研活动
游戏周年庆福利活动
世界精神卫生日等主题活动
和好友组队参与的互动活动
高校或研究机构合作的公益调研
任何场景都不愿意参与
对于优化网络游戏中的心理测试设计,您还有哪些具体的建议或想法?