您的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前的职业是?
学生
企业职员
公务员/事业单位人员
自由职业者
退休人员
其他
您平均每天玩网络游戏的时长约为?
不玩网络游戏
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
策略类(如三国志、文明系列)
体育竞技类(如FIFA、NBA2K)
其他
您认为网络游戏对日常生活的影响整体偏向?
正面影响为主
负面影响为主
正负影响相当
无明显影响
您认为网络游戏带来的正面价值主要有哪些?
缓解压力、放松心情
锻炼反应能力与思维能力
拓展社交圈、结识朋友
学习相关知识与技能
带来成就感与满足感
其他
您认为网络游戏存在的主要问题有哪些?
容易沉迷、影响学习工作
部分游戏存在不良内容
诱导过度消费
影响身体健康(如视力下降、颈椎问题)
容易引发网络暴力
其他
您对网络游戏防沉迷系统的了解程度如何?
非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解
您认为当前的网络游戏防沉迷系统效果如何?
效果很好,有效限制了未成年人沉迷
效果一般,仍有漏洞可钻
效果较差,基本没有作用
不了解相关情况
您每月在网络游戏上的消费金额约为?
0元(不消费)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您对网络游戏内的付费模式(如皮肤、道具、抽卡等)接受度如何?
完全接受,愿意为喜欢的内容付费
比较接受,会理性选择付费内容
不太接受,仅在必要时少量付费
完全不接受,不会在游戏内消费
您选择一款网络游戏时最看重的因素是?
游戏玩法与趣味性
画面与音效质量
社交互动性
朋友推荐
游戏口碑与评分
付费合理性
其他
您认为网络游戏对青少年成长的影响程度如何?
影响非常大
影响比较大
影响一般
影响较小
没有影响
请您对当前国内网络游戏市场的整体规范程度打分(1分非常不规范,5分非常规范)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来网络游戏行业的发展方向应该侧重哪些方面?
提升游戏内容质量,打造精品游戏
加强未成年人保护,完善防沉迷机制
规范付费模式,减少诱导消费
推动游戏正向价值传播(如功能性游戏)
加强电竞产业规范化发展
其他
您平时是否会关注网络游戏相关的行业报告或调研数据?
对于引导公众理性看待网络游戏、促进行业健康发展,您还有哪些其他建议?