您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您接触带招聘玩法的游戏(含模拟经营招聘、职场竞技类游戏)的时长是?
少于3个月
3-6个月
6个月-1年
1-3年
3年以上
您平均每周在这类游戏上花费的时长是?
少于3小时
3-10小时
10-20小时
20小时以上
您平均每月在招聘类游戏中的消费金额约为?
0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您在游戏中主要的消费项目有哪些?
招聘稀有角色/员工
加速招聘/养成进度
招聘相关道具/装备
外观类皮肤/装扮
会员/月卡类权益
活动礼包
其他
您在游戏中进行招聘相关消费时,最主要的决策因素是?
角色/员工的强度属性
角色/员工的外观立绘
限时活动的优惠力度
游戏进度推进需求
社交攀比/排行榜需求
其他
请您对当前游戏内招聘系统的消费性价比进行评分(1分非常低,5分非常高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前游戏内招聘玩法存在哪些影响消费意愿的问题?
招聘概率过低
招聘道具定价过高
重复获取无用内容概率高
招聘相关活动频次低
招聘到的角色/员工实用性差
没有明显问题
您是否会因为招聘相关的优惠活动(如折扣、保底机制优化)增加消费?
您获取游戏招聘相关消费活动信息的主要渠道是?
游戏内公告/弹窗
游戏官方社群(QQ/微信/微博等)
游戏主播/短视频平台
朋友/游戏好友推荐
其他
您向身边朋友推荐带有优质招聘玩法的游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常可能)
请您对游戏内招聘消费的整体体验满意度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
以下哪些招聘相关的优化方向会提升您的消费意愿?
提升稀有角色/员工的招聘概率
增加招聘保底机制的透明度
推出更多高性价比招聘礼包
优化招聘角色/员工的平衡度
增加招聘相关的福利活动
其他
您在进行招聘相关消费前,是否会参考其他玩家的测评或抽卡/招聘实况?
每次都会
大部分时候会
偶尔会
几乎不会
从来不会
您能接受的单次招聘十连抽(或等价招聘道具包)的最高定价是?
30元以内
31-68元
69-128元
129-198元
198元以上
如果游戏推出招聘专属的月卡权益(如每日免费招聘次数、招聘折扣),您的购买意愿是?
非常愿意购买
比较愿意购买
不确定
比较不愿意购买
非常不愿意购买
您认为当前游戏内的招聘消费机制还有哪些可以改进的地方?欢迎提出您的宝贵建议。
关于招聘类游戏的玩法与消费设计,您还有其他想分享的观点吗?