您是否有过在各类调研平台参与手游相关心理测评的经历?
有,参与过3次及以上
有,参与过1-2次
从未参与过
您是否使用过腾讯问卷参与过包含红包激励的调研活动?
是,多次使用
是,偶尔使用
听说过但未使用
完全不了解
当您看到手游心理测评附带问卷红包奖励时,您的第一反应是?
很感兴趣,会立刻点进参与
比较好奇,会先看测评内容再决定
比较谨慎,担心是虚假活动
完全不感兴趣,直接忽略
如果手游心理测评设置了腾讯问卷的红包激励,您愿意参与的程度有多高?(1分非常不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为红包激励对于提升手游心理测评的参与率作用如何?
作用非常大,是主要参与动力
作用较大,会提升参与意愿
作用一般,有无差别不大
几乎没有作用
会起反作用,觉得调研不专业
您在参与带红包激励的手游心理测评时,主要关注哪些方面?
红包金额大小
红包领取门槛高低
测评内容本身的趣味性
测评结果的专业度
个人信息安全保障
红包发放的及时性
您更倾向于哪种红包发放形式应用在手游心理测评中?
完成即得固定金额红包
完成后随机金额红包
达到一定测评质量才发放的红包
邀请好友共同参与可额外获得红包
您能接受的带红包激励的手游心理测评最长答题时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10-15分钟
15分钟以上也可以接受
如果使用腾讯问卷参与手游心理测评,您对平台发放红包的信任程度如何?(1分完全不信任,5分完全信任)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
若曾遇到未收到红包的情况,这会影响您后续参与腾讯问卷相关调研活动的意愿吗?
会,完全不想再参与
会,参与意愿明显降低
影响不大,看具体活动内容
完全不影响
您认为手游心理测评中使用红包激励可能存在哪些问题?
容易吸引为了红包随意作答的用户,影响数据质量
可能存在诱导分享、过度营销的情况
红包成本过高,性价比低
部分用户会对测评的专业性产生质疑
个人信息泄露风险提升
没有明显问题
您认为红包激励对提升手游心理测评作答认真程度的作用如何?(1分完全没有作用,5分作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果手游心理测评不设置红包激励,但会提供专业的个人手游行为心理分析报告,您的参与意愿是?
比有红包时意愿更高
和有红包时意愿差不多
比有红包时意愿略低
完全不想参与
您认为红包金额设置在什么区间,最能平衡参与率和数据质量?
0.5元以下
0.5-1元
1-3元
3-5元
5元以上
除了红包激励,以下哪些方式会提升您参与手游心理测评的意愿?
提供专属游戏道具奖励
生成可分享的个性化测评结果
测评内容设计有趣、互动性强
明确说明调研的学术/实用价值
严格保护个人隐私
参与后可抽取游戏周边等奖品
您觉得在腾讯问卷平台开展手游心理测评时,红包激励最适合放在哪个环节提示?
答题开始前显著位置提示
答题过程中分段提示
答题完成后提示可领取
不需要特意提示
总体而言,您对问卷红包这类激励形式应用在手游心理测评中的接受度如何?(1分非常不接受,5分非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否会向身边的手游玩家推荐带有红包激励的正规心理测评活动?
对于腾讯问卷的问卷红包在手游心理测评中的应用,您还有哪些其他的看法或建议?