您所处的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您平时接触网络游戏的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少玩,偶尔体验
您通常会在哪些设备上玩网络游戏?
智能手机
台式电脑
笔记本电脑
游戏主机(如PS、Xbox、Switch等)
平板电脑
您平时偏好的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、文明系列)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他
您通常会在什么时间段玩网络游戏?
工作日午休时段
工作日下班后/下课后
周末白天
周末晚上
节假日全天,时间不固定
您选择一款网络游戏时,最看重哪些因素?
游戏画面与美术风格
玩法趣味性与创新性
社交互动属性(可和好友组队)
游戏平衡性,无过度氪金设计
朋友推荐/热门IP改编
内存占用小、运行流畅
其他
您获取新网络游戏相关信息的主要渠道是?
游戏官方平台/应用商店推荐
短视频平台(抖音、B站等)游戏博主推荐
身边朋友、同学、同事介绍
游戏直播平台主播推荐
社交平台话题讨论
其他渠道
您是否有过为网络游戏付费的经历?
从未付费
偶尔付费(年均100元以内)
适度付费(年均100-1000元)
经常付费(年均1000元以上)
如果您曾为网络游戏付费,主要的付费方向是?
购买游戏本体/赛季通行证
购买角色皮肤、外观装饰
抽取限定角色、道具
购买游戏内加速、体力等功能性道具
给喜欢的游戏主播充值打赏
从未付费
其他
请对您目前常玩的网络游戏的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在玩网络游戏时,是否会主动和游戏内的其他玩家进行社交互动?
经常互动,会加入固定公会/战队
偶尔互动,仅和组队的好友交流
很少互动,大多时候单人游玩
完全不互动,偏好单机式体验
您认为当前网络游戏市场存在哪些比较突出的问题?
部分游戏过度诱导氪金
外挂、作弊现象频发影响公平性
游戏内容同质化严重,缺乏创新
防沉迷机制不完善
广告弹窗过多影响体验
客服响应慢、问题处理效率低
其他
您放弃一款正在玩的网络游戏的最主要原因通常是?
游戏内容更新慢,失去新鲜感
氪金要求越来越高,体验下降
身边一起玩的朋友都退出了
外挂太多影响游戏公平
工作/学习太忙没有时间
游戏优化差,bug太多
其他原因
您向身边亲友推荐您目前最常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不可能,10分表示非常愿意推荐)
您对网络游戏内置的防沉迷系统的态度是?
非常支持,能有效引导健康游戏
比较支持,规则设置合理
中立,对自己没有太大影响
不太支持,部分规则过于严格影响正常体验
完全不支持
未来半年内,您在网络游戏上的投入时间预计会有怎样的变化?
会明显增加
会略有增加
基本保持不变
会略有减少
会明显减少,把更多精力放在现实生活中
您期待未来的网络游戏能在哪些方面做出优化?
提升画面表现与运行流畅度
丰富玩法内容,减少同质化
优化付费机制,降低氪金门槛
增强社交互动玩法
完善反外挂系统,保障公平性
推出更多适合碎片化时间的轻量玩法
其他
对于本次调研覆盖的网络游戏使用习惯相关内容,您还有哪些其他的想法或建议?