您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为?
3小时及以下
4-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常玩的网络游戏类型是?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、原神)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌策略类(如炉石传说、三国杀)
其他
您平时接触网络游戏相关调研的频率如何?
从未接触过
偶尔接触(半年1-2次)
经常接触(每月1-2次)
频繁接触(每周至少1次)
您通常会在哪些场景看到网络游戏相关的调研入口?
游戏内公告/弹窗
游戏官方社群(QQ群、微信群、Discord等)
游戏直播平台(虎牙、斗鱼、B站直播等)
短视频平台(抖音、快手、视频号等)
线下游戏展会/网吧活动
游戏资讯网站/论坛
其他
如果在游戏相关场景看到问卷二维码,您扫码参与的意愿如何?
非常愿意
比较愿意
视奖励情况而定
不太愿意
完全不愿意
您认为问卷二维码应用在网络游戏习惯调研中,具备哪些优势?
扫码即填,操作便捷
可嵌入多类游戏场景,触达精准玩家
无需手动输入链接,降低参与门槛
便于调研方实时回收数据
支持多设备填写,适配玩家使用习惯
其他
您更能接受问卷二维码出现在以下哪个位置?
游戏登录页加载界面
对局结束后的结算页面
官方公众号/社群推送内容中
游戏主播直播间贴片/口播引导
线下电竞活动现场物料
其他
哪些因素会影响您扫码填写网络游戏习惯相关调研?
问卷填写时长
是否有游戏道具/现金等参与奖励
调研发起方的可信度
问卷问题是否涉及过多隐私
扫码跳转的流畅度
问卷内容是否与自身游戏体验相关
其他
您能接受的单次网络游戏习惯调研的填写时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以接受
如果通过问卷二维码参与调研可获得游戏内奖励,您最希望获得的奖励类型是?
游戏皮肤/外观道具
游戏内货币/抽卡资源
游戏会员/月卡
现金红包/电商卡
周边实物奖励
其他
您认为问卷二维码在网络游戏习惯调研推广中,可能存在哪些问题?
玩家担心扫码存在安全风险
二维码位置不当影响游戏体验
奖励吸引力不足导致参与率低
问卷问题设计不合理,玩家不愿填写
部分场景二维码曝光量不足
其他
请您对“通过扫码参与网络游戏习惯调研”这种形式的便捷性进行评分(1分非常不便,5分非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否担心扫描游戏相关的问卷二维码会泄露个人信息或账号安全?
完全不担心
有点担心,但正规发起方的可以信任
比较担心,一般不会随便扫
非常担心,从不扫非官方渠道的二维码
如果是游戏官方发布的问卷二维码,您对其安全信任度如何?
您认为优化问卷二维码的哪些设计,能提升您的参与意愿?
二维码旁明确标注调研主题和奖励说明
简化扫码跳转流程,减少加载等待
明确标注调研发起方,增强可信度
二维码设计融入游戏IP元素,更有吸引力
扫码后自动适配手机端填写界面
其他
您是否愿意将感兴趣的游戏调研问卷二维码分享给身边同玩游戏的朋友?
非常愿意
如果奖励合适就愿意
看调研内容决定
不太愿意
完全不愿意
您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您认为网络游戏习惯调研重点应该收集哪些方面的信息?
玩家游戏时长与登录频率
玩家付费行为与消费偏好
玩家对游戏内容的满意度
玩家游戏社交行为特征
玩家对新玩法/新活动的期待
玩家设备使用与网络环境情况
其他
您是否遇到过扫描问卷二维码后跳转失败、加载缓慢的情况?
如果未来网络游戏相关调研更多采用问卷二维码作为参与入口,您对此的接受度打几分?(1分完全不能接受,5分完全可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于问卷二维码在网络游戏习惯调研中的应用,您还有哪些其他的建议或想法?