您平时玩手游的频率大概是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩几次
几乎不玩
您每次玩手游的平均时长约为?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您平时常玩的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
模拟经营类(如摩尔庄园、动物森友会手游)
其他
您获取新手游相关信息的最主要渠道是?
应用商店推荐榜单
短视频平台(抖音、快手等)
游戏社区(TapTap、NGA、B站游戏区等)
朋友/网友推荐
直播平台主播推荐
广告投放
其他
请对您当前最常玩的手游的画面质量进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对您当前最常玩的手游的玩法趣味性进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否有过为手游付费的经历?
从未付费
累计付费100元以内
累计付费100-500元
累计付费500-2000元
累计付费2000元以上
您通常会为手游里的哪些内容付费?
游戏皮肤/外观道具
赛季通行证/月卡
提升战力的数值道具
抽卡/抽取限定角色
解锁完整游戏内容
从未付费
其他
您在选择一款新手游时,最看重以下哪个因素?
游戏玩法是否有新意
画面美术风格是否喜欢
是否有好友一起玩
游戏内存大小、是否卡顿
氪金程度是否合理
IP情怀加成
其他
您有多大可能会把您当前最喜欢的手游推荐给身边的朋友?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)
您能接受手游内单次广告的时长最多是?
15秒以内
15-30秒
30-60秒
1分钟以上
完全不能接受看广告
您平均每月会尝试下载几款新手游?
0款,只玩固定的几款
1-2款
3-5款
5款以上
您放弃一款手游的常见原因有哪些?
玩法太肝,占用时间太多
氪金要求太高,不充钱玩不下去
外挂、bug太多影响体验
玩久了觉得没意思,失去新鲜感
朋友都不玩了,没有社交属性
游戏更新太慢,内容不足
其他
如果您需要开展手游相关的用户调研,您是否愿意参考成熟的问卷模板免费资源来提升设计效率?
您认为一份好的手游调研问卷需要包含哪些维度的内容?
玩家基本游戏行为习惯
游戏体验满意度评价
付费意愿与行为特征
新游获取与选择偏好
流失原因与改进建议
其他
您认为合理的手游调研问卷的填写时长应该控制在多久以内体验最好?(1-5分,1分代表5分钟以内,5分代表20分钟以上也可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于在什么场景下填写手游相关的调研问卷?
游戏内弹出的调研入口,填写后可获得游戏奖励
游戏社区发布的调研活动
社交平台看到的相关调研
专门的问卷平台推送
其他
以下哪些激励方式会提升您填写手游调研问卷的意愿?
游戏内道具/货币奖励
现金红包奖励
游戏周边实物奖励
新游测试资格
无奖励也愿意填写,想反馈自己的想法
其他
您认为当前市面上的手游调研问卷最常见的问题是?
题目太多太长,填写耗时久
问题选项设计不合理,不符合实际情况
问题太笼统,收集不到有效信息
题目涉及隐私过多,不愿意回答
没有明显问题
其他
如果您要设计一份手游用户调研问卷,您最希望补充的调研内容是什么?