手游内部员工消费行为调研问卷设计

您好!欢迎参与本次手游内部员工消费行为调研问卷设计项目,我们希望通过科学严谨的问卷设计,了解内部员工在自家及同类手游中的消费习惯、动机与真实反馈,为优化产品体验与员工福利提供数据支持。本问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况放心填写。
您所在的岗位类别是?
研发/技术类(程序、美术、策划等)
运营/市场类
客服/支持类
职能类(HR、财务、行政等)
管理岗
您在游戏行业的从业年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每个月在手机游戏上的总消费金额大约是?
0元(完全不充值)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您在手游中产生消费的主要场景有哪些?(可多选)
购买月卡/通行证等日常福利
抽取限定角色/皮肤/道具
购买体力/资源加速成长
参与限时活动礼包
购买外观/装饰类非战力道具
打赏主播/陪玩相关
其他
您是否会在自己公司研发/运营的手游中进行充值消费?
每次测试/活动都会充值支持
偶尔会充值体验
仅领取内部福利,不额外充值
完全不在自家游戏中消费
请对您在自家手游中的消费意愿进行评分(1分非常不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您在自家手游中消费,主要驱动因素是什么?(可多选)
深入体验产品数值与付费点设计
支持项目组工作
获得内部专属荣誉感
日常娱乐确实好玩
冲榜/获得更好的测试体验
其他
作为内部员工,您认为公司当前的游戏内员工福利(如测试钻石、专属礼包等)充足度如何?
非常充足,完全不需要额外充值
比较充足,偶尔需要少量补充
一般,部分场景仍需自费
不太充足,很多内容需要自行充值
完全没有相关福利
您平均每周花费在自家公司手游上的时长大约是?
1小时以内
1-5小时
6-15小时
16-30小时
30小时以上
除了自家游戏外,您平时还会体验哪些类型的竞品手游?(可多选)
MOBA类
射击类
角色扮演/MMO类
卡牌/策略类
休闲益智类
开放世界类
其他
基本不玩其他手游
您在竞品手游中的消费金额与在自家手游中的消费相比,情况是?
在竞品中消费更多
两边消费差不多
在自家游戏中消费更多
两边都基本不消费
您认为自家手游的付费设计合理性如何?(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
从玩家视角出发,您认为当前自家手游付费设计存在哪些问题?(可多选)
付费点过于密集
高价值道具定价过高
免费玩家与付费玩家差距过大
抽卡概率偏低/保底机制不友好
付费道具保值性差
活动逼氪感强
没有明显问题
其他
您是否会因为工作需要(如测试付费流程、调研付费节点等)而产生工作性质的消费?
经常,且公司会全额报销
偶尔,部分可报销
偶尔,但基本无法报销
从未有过此类情况
您向身边朋友推荐自家手游的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常乐意)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为内部员工的真实消费反馈,对游戏产品优化的参考价值有多大?
非常大,能发现很多外部玩家不易察觉的问题
比较大,具备一定参考意义
一般,员工视角与普通玩家存在差异
参考价值较小
您认为一份优秀的员工消费行为调研问卷设计,最应该包含哪些核心维度?(可多选)
基础消费习惯画像
自家产品付费体验
竞品对比感受
福利制度满意度
付费设计优化建议
工作相关消费场景
您是否愿意后续参与公司组织的游戏付费体验深度访谈?
非常愿意
视时间安排而定
不太愿意
完全不愿意
请对您目前在公司接触到的各类玩家调研问卷设计质量进行整体评分(1分非常粗糙,5分非常专业)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
关于手游内部员工消费行为或问卷设计优化,您还有哪些其他的建议或想法?
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