中阶五大领域(动机 / 行为管理 / 游戏 / 语言 / 沟通)怎么评估打分
怎么把评估结果转成孩子的分级(0—3 级)和阶段目标
游戏层级怎么判断(三大水平九小台阶)
桌游和玩具怎么挑,同一个桌游对不同孩子怎么变形
游戏设计五步法:从一个孩子出发,设计一个游戏活动
互动轮金字塔:孩子只顾自己玩、不跟我互动,我怎么接进去
目标怎么藏进游戏(情景 / 概念 / 关系知识怎么配比)
绘本怎么选、怎么让他愿意看进去(五个维度 + 13 种吸引方法)
绘本里的词汇概念和“每页事件”怎么教
用绘本教心智解读和情节主旨
主题认知课怎么搭(PPT + 视听 + 动手)
什么情况该用嵌入、哪个该直接教,怎么判断
用 AI / 知识库 skill 辅助设计课程和教案
其他