您的游戏游玩偏好更偏向以下哪一类?
主要玩硬核魂类游戏(如《空洞骑士》《艾尔登法环》等)
主要玩治愈休闲类游戏(如《纪念碑谷》《猫咪和汤》等)
两类游戏都经常玩
两类游戏都很少接触
如果有一款「核心玩法是魂类高难度战斗,但视觉风格是柔和治愈风」的游戏,您的感兴趣程度是?
非常感兴趣
比较感兴趣
一般,看实际品质
不太感兴趣
完全不感兴趣
您玩魂类游戏时,战斗场景中最关注的UI信息有哪些?
血量/耐力条
魂值/货币数量
buff/debuff状态提示
当前装备/技能快捷栏
敌人血量/韧性提示
小地图导航
其他
您认为魂类游戏的死亡/失败界面,以下哪种设计更符合您的预期?
保持压抑厚重风格,突出挫败感
弱化压抑感,用柔和视觉呈现,保留玩法提示即可
完全去除压抑感,用轻松治愈的方式展示失败结果
无所谓,不影响游戏体验就行
如果将治愈类游戏的柔和配色、圆润图形用到魂类游戏UI中,您对「战斗关键信息的辨识度」的担忧程度是多少?(1分完全不担忧,5分非常担忧)
以下治愈类游戏的设计元素,您希望在这款游戏的UI中看到哪些?
《纪念碑谷》的几何极简构图
《猫咪和汤》的柔和马卡龙配色
《动物餐厅》的圆润圆角图形质感
舒缓的淡色光影效果
低饱和度的界面背景
可爱风格的图标设计
其他
对于战斗场景的UI,您更倾向于以下哪种呈现方式?
UI固定显示在屏幕边缘,不遮挡核心游戏画面
平时隐藏,战斗中触发对应状态时才弹出显示
半透明悬浮在画面上,保证信息随时可见
根据战斗节奏动态调整UI的显示大小和位置
您认为这款游戏的UI设计最需要优先平衡哪些方面?
硬核信息的清晰度和治愈风格的柔和感
战斗场景的信息辨识度和静态菜单的氛围感
死亡/受伤界面的机制提示和挫败感弱化
多端设备的适配一致性和不同场景的体验统一性
您对当前传统魂类游戏UI的压抑厚重风格的接受程度是多少?(1分完全无法接受,5分非常喜欢)
对于这款治愈系魂类游戏的UI设计,您还有哪些其他的建议或期待?
您是否愿意后续参与我们的游戏测试,提前体验并反馈UI设计效果?
愿意,希望收到测试邀请
暂时不确定,看后续情况
不愿意,没有时间参与