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Minecraft Bedrock Instruction [MCBI-T] 基础指令

您好,感谢您能抽出宝贵的时间来参与此次调查问卷!
关于游戏/gamemode 指令我们了解
A. 给选中的玩家更改游戏模式
B. 基岩版中后缀survival,表示调整为冒险模式
C. 在目标选择器后可添加replace参数
D. 不了解模式英文ID的情况下,在基岩版中可以用后缀0来调整为创造模式
关于坐标问题,正确的是
A. 绝对坐标格式:~0 ~0 ~0
B. 绝对坐标不是指定坐标
C. 局部坐标的格式:^0 ^0 ^0
D. 相对坐标仅支持Java版Minecraft
在命令块(重复,不受制约,始终活动)中输入execute @a[x=12,y=23,z=60,dx=20,dy=10,dz=-10] ~ ~ ~ gamemode creative @p[x=12,y=23,z=60,dx=20,dy=10,dz=-10] 的指令中,回答下列问题
⑴请给出可探测的X轴的长度    ____________
⑵这条指令比testfor指令更具有优势,请给出原因    ____________
⑶该指令在可探测范围内可执行什么指令。不能给出英文    ____________
⑷求出该探测立方体的F,G,C坐标,如图所示,A点坐标为12,23,60    ____________
请选择关于scoreboard players operation 说法正确的是
+=:加法,只改变主要针对对象的目标分数,不改变次要针对对象分数
-=:减法,改变所有变量
/=:除法,整除,只改变主要针对对象的目标分数,不改变次要针对对象分数
%=:除法,余除,改变所有变量
:当主要针对对象分数次要针对对象分数,两个都不变
:当主要针对对象分数次要针对对象分数,次要针对对象的分数会赋值给主要针对对象的分数,次要针对对象的分数不变
=:当主要针对对象分数与次要针对对象分数相等时,直接将两个分数赋值给对方
:只可以将主要针对对象分数的变量赋值给次要针对对象分数的变量,不可逆