虚拟数字产品消费行为与消费动机调研

本次调研面向有虚拟数字产品消费经历的用户,旨在了解大家的消费习惯、决策动因与相关认知,所有数据严格匿名保密,仅用于学术统计分析。
一、个人基础信息板块
您的性别是
不愿透露
您当前所处的年龄区间为
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您当前的情感状态属于以下哪类
单身无交往对象
正在交往恋爱中
已婚
其他
您的最高学历为
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
您的个人年度可支配收入大致在哪个区间
5万元以下
5-12万元
12-25万元
25万元以上
请填写您每年在虚拟数字产品上的大致消费总金额
    ____________
过去一年您消费占比最高的虚拟数字产品类型包含哪些(最多选3项)
游戏点卡与时长
各类平台会员服务
游戏内虚拟道具
虚拟游戏货币
游戏账号相关服务
游戏代练陪玩服务
其他虚拟数字内容
您日常愿意付费游玩的主流游戏品类是哪一类
主机单机游戏
移动端休闲游戏
网页小游戏
棋牌竞技类游戏
大型多人在线网游
其他游戏品类
二、日常状态与消费需求板块
您日常能保持密切联系的好友数量大概有多少
不足2人
2-4人
5-8人
8人以上
您对自己当前的工作或学业状态的满意程度如何
非常满意
比较满意
感觉一般
不太满意
非常不满意
您身边的亲友、师长对您的整体认可度处于什么水平
认可度极高
认可度较高
认可度中等
认可度偏低
几乎不认可
您认为自己在本职工作或学业中的表现处于什么水平
远超身边其他人
比多数人更优秀
和大家水平相当
略低于平均水平
远不如身边其他人
您在日常生活中感受到无聊、缺乏乐趣的频率是多少
几乎每次空闲都觉得无聊
经常会感到无聊
偶尔会觉得无聊
很少感到无聊
完全不会觉得无聊
您是否认同自己当下有清晰的长期奋斗目标并在为之努力
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您通常选择在什么场景下进行虚拟数字产品消费
休闲放松打发时间时
游戏内遇到卡点需要道具时
社交平台看到好友分享推荐时
平台推出限时优惠活动时
其他特定场景
您是否认同个人的自我价值在当前生活中得到了充分体现
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您是否认同日常从事的工作或学习事务具备实际意义
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
除游戏之外,您日常空闲时间更倾向于选择哪些休闲方式
阅读各类书籍读物
观看影视综艺内容
参与线下社交活动
学习新的技能知识
进行体育健身运动
其他休闲方式
三、虚拟产品消费认同板块
您是否认同购买虚拟数字产品是出于自身切实的使用需求
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您是否认同购买虚拟数字产品是受身边游戏好友的影响跟风消费
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您身边的同龄亲友群体中,有虚拟数字产品消费习惯的人数占比如何
几乎所有人都有相关消费
超过半数人有相关消费
约半数人有相关消费
不足半数人有相关消费
几乎没人有相关消费
您是否认同各类媒体的相关宣传影响了您对虚拟产品消费的接受度
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您每年在虚拟数字产品上的开销占日常总消费支出的比例为多少
不足5%
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
请对您过往虚拟数字产品的消费体验进行1-10分的打分
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分
您对虚拟数字产品后续优化调整有哪些具体建议
    ____________
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