过去一年您消费占比最高的虚拟数字产品类型包含哪些(最多选3项)
游戏点卡与时长
各类平台会员服务
游戏内虚拟道具
虚拟游戏货币
游戏账号相关服务
游戏代练陪玩服务
其他虚拟数字内容
您是否认同自己当下有清晰的长期奋斗目标并在为之努力
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您是否认同个人的自我价值在当前生活中得到了充分体现
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
除游戏之外,您日常空闲时间更倾向于选择哪些休闲方式
阅读各类书籍读物
观看影视综艺内容
参与线下社交活动
学习新的技能知识
进行体育健身运动
其他休闲方式
您是否认同购买虚拟数字产品是出于自身切实的使用需求
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您是否认同购买虚拟数字产品是受身边游戏好友的影响跟风消费
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您身边的同龄亲友群体中,有虚拟数字产品消费习惯的人数占比如何
几乎所有人都有相关消费
超过半数人有相关消费
约半数人有相关消费
不足半数人有相关消费
几乎没人有相关消费
您是否认同各类媒体的相关宣传影响了您对虚拟产品消费的接受度
完全认同
比较认同
态度中立
不太认同
完全不认同
您每年在虚拟数字产品上的开销占日常总消费支出的比例为多少
不足5%
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
请对您过往虚拟数字产品的消费体验进行1-10分的打分
1分
2分
3分
4分
5分
6分
7分
8分
9分
10分