大众电子竞技认知与发展态度调研

本次调研面向游戏爱好者群体,旨在了解大众对电子竞技的认知程度、参与习惯及行业发展看法,所有回答严格保密,感谢您的支持与配合。
您的性别是
男性
女性
您当前所处的年龄区间是
18岁以下
19-24岁
25-35岁
36-50岁
您累计接触电子游戏的时长为
从未接触(终止访问)
5年以内
6-10年
11年以上
您平时是否会主动关注游戏相关资讯内容
完全不关注(终止访问)
会主动关注相关资讯
您平均每周投入在游戏游玩上的总时长约为
5小时以内
5-10小时
11-15小时
16小时以上
您日常游玩游戏的主要场景是(可多选)
居家休闲时段
通勤碎片化时间
好友线下聚会
线上组队开黑
其他场景
您平时偏好游玩的游戏类型包含以下哪些(可多选)
动作类
模拟经营类
角色扮演类
冒险探索类
休闲益智类
即时战略类
您能否清晰区分网络游戏与电子竞技的核心差异
可以明确区分二者差异
无法清晰区分二者边界
您认为以下哪些项目属于正规电子竞技范畴(可多选)
WAR3
侠盗猎车
英雄联盟
魔兽世界
穿越火线
实况足球
梦幻西游
您知道电子竞技是我国正式获批的第多少项体育项目吗
98
99
100
101
被称为电子竞技界奥林匹克的经典赛事是以下哪一个
WEG
WSVG
WCG
WMG
您日常经常观看的游戏相关节目平台是哪一个
游戏风云
电子体育
GTV
PLU游戏传媒
您认为电子竞技和传统体育项目相比有哪些独有特点(可多选)
需要高度集中注意力
考验灵活思维能力
对强健体魄要求不高
对智商要求较高
需要极强的意志力
考验手眼四肢协调能力
看重团队协作精神
您认为电子竞技和普通网络游戏的核心区别包含以下哪些(可多选)
不属于高消费烧钱项目
不容易让玩家沉迷
不会过度影响日常学习生活
不会严重损害身体健康
不会对思维造成负面影响
您认为参与电子竞技可以锻炼以下哪些能力(可多选)
逻辑思维能力
手眼四肢协调能力
临场战术应变能力
体能体格素质
统筹领导能力
团队协作能力
反应速度与意志力
您认为电子竞技是否适合像传统体育项目一样在主流公共媒体进行宣传报道
不适合,整体弊大于利
适合,可通过正向引导传播电竞文化
不确定,行业尚未成熟有待观察
完全不了解相关内容
您是否会参与或关注各类电子竞技相关赛事活动
会主动报名参与赛事
仅关注赛事内容不参与
完全不关注相关赛事
在您的认知中电子竞技属于以下哪类属性
普通休闲娱乐项目
可提升综合素质的体育项目
职业化的正式体育竞技项目
单纯的盈利赚钱工具
您对电子竞技的整体看法更贴近以下哪一项
会严重影响青少年正常学习
可以作为日常休闲的调剂品
会损害青少年身心健康
虽可获得收益但仍会干扰正常生活
您是否赞同青少年投身电子竞技相关事业
持赞同态度
持不赞同态度
您认为职业电子竞技选手是否拥有良好的发展前景
有明确发展前景
没有清晰发展前景
如果有机会,您本人是否愿意成为一名职业电子竞技选手
愿意尝试
不愿意尝试
如果电子竞技被纳入高校公共体育选修课程,您会选择报名学习吗
会主动选择
不会选择
视具体课程安排再决定
如果高校开设电子竞技相关体育课程,您最期望课程包含哪类内容
电竞基础理论知识
实操对战训练
战术技巧讲解
热门赛事赏析
不希望开设此类课程
针对高校内大量游戏爱好者群体,您认为最有效的电竞正向引导方式是
举办电竞主题交流会,引导大众理性参与
鼓励参与校园电竞活动,深入了解电竞内涵
多数人仅停留在玩游戏层面,难以合理安排时间
您对国内电子竞技行业的整体发展前景持什么看法
发展空间广阔,应当加大扶持投入
发展前路坎坷,需要多方共同支持
不看好电竞产业化发展方向
暂时无法做出判断
您认为高校是否应当组建由校方牵头的专业电子竞技校队
应该组建
不应该组建
请您为国内电子竞技行业的健康发展提出一条宝贵建议
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经过本次调研,您对电子竞技的整体认知有哪些新的想法
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