高中生休闲娱乐偏好与满意度调查

您好!我们正在开展关于高中生休闲娱乐偏好的调研,本次调研为匿名形式,所有数据仅用于研究,请您根据实际情况填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您所在的年级

高一
高二
高三

Q3:您目前是否住校

Q4:您平均每天可支配的休闲娱乐时间大概是

小于30分钟
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时以上

Q5:您周末可支配的休闲娱乐时间大概是

1小时以内
1-3小时
3-6小时
6小时以上

Q6:您平时休闲娱乐时,主要选择哪些类型的活动(可多选)

刷短视频/看直播
玩网络游戏/单机游戏
看影视剧/综艺/动漫
阅读书籍/漫画
体育健身运动
线下和朋友聚会逛街
兴趣手工/创作
外出游玩/踏青
艺术类活动(绘画/唱歌/乐器等)
其他

Q7:相比线下休闲娱乐,您更偏好线上娱乐活动吗

非常同意,基本都是线上娱乐
比较同意,线上娱乐更多
差不多,线上线下各占一半
比较不同意,线下娱乐更多
非常不同意,基本都是线下娱乐

Q8:您选择休闲娱乐项目最看重的因素是

放松解压,缓解学习压力
能打发空闲时间
可以认识新朋友、拓展社交
能学到知识/提升技能
符合自己的兴趣爱好
价格便宜/不需要花钱

Q9:您对自己目前休闲娱乐活动丰富度的评分是(1分非常单一,5分非常丰富)

分数
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Q10:您对自己目前休闲娱乐活动质量的满意程度评分是(1分非常不满意,5分非常满意)

分数
标签

Q11:您认为休闲娱乐对您的学习成绩有帮助吗(1分完全没有帮助,5分帮助很大)

分数
标签

Q12:您的休闲娱乐开销主要来自哪里

父母给的零花钱
自己兼职/挣的奖金
压岁钱
其他

Q13:您平均每个月在休闲娱乐上的花费大概是

几乎不花钱
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上

Q14:您通常通过什么渠道了解新的休闲娱乐项目(可多选)

同学朋友推荐
短视频平台推送
社交媒体(微博/小红书等)
游戏/视频平台推荐
学校社团宣传
自己主动搜索发现
其他

Q15:您的父母是否支持您参与课余休闲娱乐活动

非常支持,鼓励我劳逸结合
比较支持,只要不影响学习就可以
一般,不支持也不反对
不太支持,觉得会耽误学习
完全反对,不允许花时间娱乐

Q16:您会不会因为学习任务重,主动压缩自己的休闲娱乐时间

总是会,学习永远优先
经常会,考试前会压缩
偶尔会,看作业多少决定
很少会,娱乐时间基本保持固定
从来不会,不会压缩娱乐时间

Q17:您认为当前限制您享受休闲娱乐的因素有哪些(可多选)

学习任务重,没有时间
零花钱不够,没有钱消费
家长不支持
附近没有合适的娱乐场所
找不到感兴趣的项目
没有同伴一起参与
其他

Q18:您在休闲娱乐后,觉得自身压力得到缓解了吗

完全缓解,整个人轻松很多
大部分缓解,压力减轻不少
缓解一点,变化不大
几乎没有缓解,还是觉得累
反而增加了压力

Q19:您认为休闲娱乐对您的社交关系有帮助吗

帮助非常大,认识了很多志同道合的朋友
有一定帮助,增进了和朋友的感情
没什么影响,社交还是原来的样子
反而有负面影响,减少了和身边人的交流

Q20:您有没有一直想尝试,但还没有机会参与的休闲娱乐项目?可以简单说一下

填空1
高中生休闲娱乐偏好与满意度调查
介绍
本模板旨在提供高中生休闲娱乐偏好与满意度的标准化调研解决方案。帮助您了解活动类型选择、评估时间与消费习惯、分析影响因素,适合学校、教育研究机构和家长群体深入了解学生课余生活并优化支持策略。
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