高中生休闲娱乐偏好与消费行为调研

您好!本次调研旨在了解当代高中生的休闲娱乐现状与消费行为,所有数据仅用于学术研究,会严格保护您的隐私,请放心填写,感谢您的支持!

Q1:您的性别

Q2:您目前就读的年级

高一
高二
高三

Q3:您的家庭所在地

一线城市
新一线城市
二线城市
三四线城市
县城/乡镇
农村

Q4:您平均每个月可支配的零花钱总额大概是

500元及以下
501-1000元
1001-2000元
2001-3000元
3000元以上

Q5:除去上学和写作业的时间,您平均每天的休闲娱乐时长大概是

1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上

Q6:您的休闲娱乐时间主要集中在

工作日放学后
周末
法定节假日
寒暑假
没有固定时间

Q7:您平时最常进行的休闲娱乐活动是(可多选)

刷短视频/看直播
看电影/追剧/看综艺
玩网络游戏/单机游戏
阅读课外书/漫画
线下运动健身/球类活动
和朋友外出逛街聚餐
去KTV/剧本杀/密室逃脱
逛公园/景区游玩
学习乐器/绘画/手工等兴趣爱好
摄影/剪辑视频创作内容
其他

Q8:相较于线下休闲娱乐,您更偏好线上休闲娱乐吗

非常符合
比较符合
一般
比较不符合
非常不符合

Q9:您对线上休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q10:您对线下休闲娱乐的喜爱程度(1分最不喜欢,5分最喜欢)

分数
标签

Q11:您获取休闲娱乐相关信息的主要渠道是(可多选)

短视频平台推荐
朋友同学推荐
社交平台(微博、小红书、微信等)
视频网站推荐
广告宣传
其他

Q12:您每月在休闲娱乐方面的消费大概是

100元及以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上

Q13:您的休闲娱乐消费主要花在哪些方面(可多选)

游戏充值(皮肤、点卡、抽卡等)
视频/音乐/会员充值
线下娱乐项目消费(剧本杀、KTV、门票等)
外出聚餐奶茶消费
购买娱乐相关周边(海报、手办、盲盒等)
兴趣爱好相关器材/课程消费
其他

Q14:您休闲娱乐的费用主要来源是

父母给的零花钱
压岁钱结余
兼职打工收入
奖学金/竞赛奖金
其他来源

Q15:您会提前规划好每月休闲娱乐的消费额度吗

每次都会提前规划
经常会规划
偶尔会规划
几乎不规划,花了再说
完全不规划

Q16:当休闲娱乐消费超出您的预算时,您通常会

减少其他方面的开支满足需求
向父母多要钱
用自己的存款垫付
放弃这次消费
通过超前消费满足(如用花呗)

Q17:您是否会因为同学朋友都参与某项休闲娱乐,而跟风参与消费

经常会
偶尔会
很少会
从来不会

Q18:您进行休闲娱乐消费时更看重什么

价格便宜,性价比高
体验感好,玩得开心
符合当下潮流,能和朋友有共同话题
能提升自己的兴趣能力
只要喜欢,不考虑价格

Q19:您平均玩一款新网络游戏/休闲小游戏的频率是

每周都会尝试新游戏
每个月尝试1-2款
每季度尝试1-2款
半年尝试1款
几乎不尝试新游戏

Q20:您是否愿意为喜欢的休闲娱乐内容付费

非常愿意,只要喜欢就会付费
比较愿意,内容好就会付费
一般,只愿意为低价内容付费
不太愿意,尽量找免费资源
完全不愿意,所有内容都想用免费的

Q21:您平时会和同学朋友一起休闲娱乐吗

每周至少一起3次
每周1-2次
每个月1-2次
只有放假才会一起
几乎不一起

Q22:休闲娱乐对您来说最重要的作用是

缓解学习压力
增进和朋友的关系
拓展兴趣爱好
打发空闲时间
跟上潮流,不被同学落下

Q23:您认为当前的休闲娱乐时间影响学习了吗

严重影响学习,成绩下降了
有一定影响,但可以接受
几乎没有影响
反而有助于调整状态提高学习效率

Q24:您还有什么其他关于休闲娱乐的偏好或习惯想要分享吗

填空1
高中生休闲娱乐偏好与消费行为调研
介绍
本模板旨在提供当代高中生休闲娱乐现状与消费行为的标准化调研方案。帮助您了解娱乐偏好、分析消费结构、评估行为模式,适合教育机构、市场研究团队和家长群体开展精准的青少年行为分析。
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