您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周花多少时间在电子游戏上?
几乎不玩
少于5小时
5-15小时
16-30小时
超过30小时
您主要在哪些设备上玩游戏?(可多选)
个人电脑 (PC)
游戏主机 (如PS5, Xbox)
智能手机
平板电脑
掌上游戏机 (如Switch)
您最常玩的游戏类型是什么?
角色扮演 (RPG)
第一人称射击 (FPS)
多人在线战术竞技 (MOBA)
策略游戏
模拟经营
休闲益智
体育/竞速
其他
您玩游戏的主要目的是?
休闲放松
社交与朋友互动
挑战自我/追求成就感
体验故事情节
电子竞技/竞技提升
其他
您是否参与过游戏内或与游戏相关的绩效评价体系?(例如:游戏内段位/积分系统、公会贡献度考核、游戏测试KPI等)
您认为当前接触到的游戏相关绩效评价体系(如段位、积分)的公平性如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
这些绩效评价体系对您的游戏动力有多大程度的激励作用?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为绩效评价体系(如天梯排名)是否能准确反映您的游戏水平?
完全能反映
大部分能反映
一般
不太能反映
完全不能反映
您认为一个好的游戏绩效评价体系应包含哪些要素?(可多选)
结果透明公开
规则清晰易懂
评价维度多元(如操作、策略、团队合作)
反馈及时有效
有合理的奖励机制
能有效区分玩家水平
其他
当您在游戏中取得好成绩(如排位赛胜利)时,您通常如何分享或庆祝?
在游戏内分享
在社交媒体分享
与朋友/队友口头交流
自己默默高兴
不庆祝
当您对游戏内的绩效评价结果不满意时,您通常会?
分析复盘,努力提升
暂时离开游戏调整心态
向官方或社区反馈
感到沮丧但继续玩
直接放弃该评价体系或游戏
综合考虑,您有多大可能向朋友推荐您目前主要玩的这款游戏(或游戏平台)?(0-10分)
您是否愿意为了获得更好的绩效评价(如更高段位)而进行付费消费(如购买皮肤、英雄、通行证等)?
您对当前游戏社区/论坛中关于绩效讨论的氛围(如攻略分享、数据讨论)的满意度如何?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏开发商/运营商在优化绩效评价体系方面做得如何?
非常好,持续优化
比较好,有一定改进
一般,变化不大
比较差,问题较多
非常差,几乎没有作为
您希望通过绩效评价体系获得哪些奖励?(可多选)
虚拟物品(皮肤、道具)
称号/头衔等荣誉标识
实物奖励
游戏内货币
参与特殊活动/赛事的资格
其他
您对现有的游戏绩效评价体系(如天梯、成就系统)最大的不满或改进建议是什么?
如果有一款游戏能完美匹配您的游戏习惯和期望的绩效体系,您愿意为此每月支付多少费用(订阅或内购)?
0元(只玩免费游戏)
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上
您认为未来游戏中的“绩效”概念可能会如何发展?(例如:与AI结合、更注重过程数据等)