您平均每周花在游戏上的时间大约是多久?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
20小时以上
您通常玩哪些类型的游戏?(可多选)
角色扮演(RPG)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略/模拟
休闲/益智
体育/竞速
卡牌/战棋
其他
您通常的付费动机是什么?
购买外观/皮肤/时装
购买角色/装备/道具
解锁游戏内容/关卡
购买战斗通行证/月卡等
参与抽奖/开箱
支持游戏开发者
其他
您平均每月在游戏内的花费大约是多少?
0元
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您对目前游戏内付费道具/礼包的定价满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前游戏内,哪些付费点的设计让您觉得物有所值?(可多选)
永久性外观/皮肤
功能性道具/角色
限时折扣礼包
成长基金/月卡
直接购买(无随机性)
其他
您认为当前游戏内,哪些付费点的设计让您觉得不满意?(可多选)
抽奖/开箱概率过低
付费道具属性过强(影响平衡)
礼包内容性价比低
付费内容更新过快
诱导消费提示过多
没有不满意
其他
您是否关注或参与过游戏内的“成就系统”或“赛季/战斗通行证”等绩效玩法?
是,积极参与并完成
是,偶尔参与
了解,但很少参与
不关注
您对游戏内绩效/成就系统提供的奖励(如称号、皮肤、道具等)的吸引力满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为完成这些绩效/成就任务的难度如何?
非常简单,轻松完成
有一定挑战,但能完成
难度较高,需要投入较多精力
难度过高,几乎无法完成
绩效/赛季奖励的解锁节奏(如每周/每月任务)您觉得如何?
节奏正好,能保持活跃
节奏稍快,有些压力
节奏稍慢,容易感到无聊
没有固定节奏
如果游戏推出一个高价值但需要长期坚持(如连续登录、完成系列任务)才能获得的奖励,您的态度是?
很有吸引力,愿意为此保持活跃
有一定吸引力,会尝试
吸引力一般,随缘完成
没有吸引力,不会特意去做
当您付费后,游戏提供的后续服务(如客服、问题处理、更新维护)满意度如何?
总的来说,您有多大可能向朋友推荐这款游戏(或您主要玩的游戏)?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您对改进游戏内的付费设计或绩效/奖励系统,还有什么具体的意见或建议?