您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-25小时
25小时以上
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一/第三人称射击(FPS/TPS)
策略类(SLG)
休闲/益智类
其他
您通常因为哪些原因在游戏内进行消费?(可多选)
购买外观/皮肤/时装
抽取角色/道具(抽卡/开箱)
购买游戏内货币(金币、钻石等)
解锁游戏内容(新角色、地图、剧情)
购买战斗通行证/月卡
提升游戏便利性(如经验加成、背包扩容)
支持游戏开发者
其他
您平均每月在游戏上的消费金额大约是?
0元(不消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
整体而言,您向朋友推荐您最常玩的这款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分=完全不可能,10分=极有可能)
您更倾向于通过哪种方式了解游戏内的福利活动?
游戏内公告/邮件
官方社交媒体(微博/B站等)
游戏社区/论坛/玩家群
朋友推荐
很少关注福利活动
您对当前常玩游戏中福利活动(如登录奖励、节日活动、任务奖励)的丰富程度满意吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对当前常玩游戏中福利活动奖励的价值(如道具稀有度、实用性)满意吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为游戏内的“每日/每周任务”所设置的难度和奖励是否合理?
非常合理,奖励与付出匹配
比较合理
一般,有待改进
不太合理,奖励过低或任务过难
非常不合理
哪些类型的福利活动最能吸引您参与?(可多选)
限时登录签到
节日主题限定活动
完成指定任务链
玩家对战/排行榜奖励
新版本上线庆祝活动
充值返利/累充奖励
社交/组队活动
其他
当游戏推出“首充双倍”、“月卡”等小额优惠时,您的购买意愿如何?
非常有吸引力,通常会购买
有一定吸引力,会考虑购买
吸引力一般,偶尔购买
几乎没有吸引力,很少购买
您是否曾因为对游戏福利或付费系统不满而减少游戏时间或消费?
您认为游戏在付费设计或福利活动方面,最需要改进的一点是什么?
您对游戏内客服处理充值或福利相关问题的效率满意吗?
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意参与游戏官方的付费测试或问卷调查,以换取游戏内福利?
您希望未来游戏能增加哪些类型的福利?(可多选)
更多免费抽卡/开箱机会
可直接兑换的稀有道具商店
玩家回归专属福利
基于游戏时长的奖励
社区共创奖励
实体周边福利
其他
您对游戏内“战令/通行证”系统的性价比评价如何?
性价比很高,必买
性价比不错,值得购买
性价比一般,可买可不买
性价比低,很少购买
从未购买过
对于维护游戏内付费玩家与非付费玩家之间的平衡,您有什么看法或建议?
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上