您平均每周在游戏上花费的时间大约是?
少于5小时
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您主要游玩的游戏类型是?(可多选,请选择最主要的一项)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
策略游戏(SLG/RTS)
角色扮演游戏(RPG)
休闲/益智游戏
模拟经营/沙盒游戏
其他
您通常通过哪些平台进行游戏?
PC(Steam/Epic等)
主机(PlayStation/Xbox/Switch)
手机/平板
网页端
多平台混合
您是否在游戏中(包括购买游戏本体和游戏内消费)有过付费行为?
您通常会在哪些方面进行游戏消费?(可多选)
购买游戏本体(买断制)
购买游戏内货币(金币、钻石等)
购买外观/皮肤/时装
购买角色/英雄/卡牌
购买战斗通行证/赛季通行证
购买功能性道具(如经验加成、复活币)
订阅服务(如XGP、PS+)
购买扩展包/DLC
其他
对于一款您感兴趣的游戏,您能接受的单次最大消费金额(例如购买本体、大额礼包)大约是?
50元以下
50-200元
200-500元
500-1000元
1000元以上
您每月在游戏上的平均消费预算大致是多少?
50元以下
50-200元
200-500元
500-1000元
1000元以上
无固定预算,看心情和需求
当一款游戏推出新的付费内容(如皮肤、DLC)时,其价格对您购买决策的影响有多大?(1-5分,1分为完全不影响,5分为决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您如何看待“战利品箱/抽卡”这类随机获取道具的付费模式?
非常喜欢,有惊喜感
可以接受,但会设置预算上限
不太喜欢,感觉性价比不确定
非常反感,认为其带有赌博性质
不关心,不参与此类消费
哪些因素最能促使您进行游戏内消费?(请选择最重要的2-3项)
限时折扣/促销活动
道具/角色外观精美,符合个人审美
道具/角色能带来显著的游戏优势
对游戏/开发团队有感情,愿意支持
朋友/公会成员都在购买
完成收集成就
游戏内广告/推送的吸引
其他
如果一款免费游戏的内购价格普遍上涨10%,您会?
几乎不受影响,按需购买
减少购买频率或金额
寻找替代的免费游戏
转向其他付费模式更合理的游戏
完全停止在该游戏的消费
对于“订阅制”游戏服务(如Xbox Game Pass),您的看法是?
非常划算,是主要的游戏方式
不错,会订阅感兴趣的游戏库
一般,只会在有特定想玩的游戏时订阅
不划算,更喜欢拥有游戏所有权
不了解/没使用过
您认为当前主流游戏(尤其是手游)的内购定价普遍如何?(1-5分,1分为非常便宜,5分为非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您觉得游戏内某个物品定价过高时,您通常会?
直接放弃购买
等待可能的折扣或活动
寻找其他获取途径(如游戏内赚取)
在社区/论坛表达不满
仍然会因非常喜欢而购买
您通常通过哪些渠道了解游戏消费信息或促销?(可多选)
游戏内公告/商城
游戏官方社交媒体/网站
游戏社区/论坛(如NGA、贴吧)
视频网站/直播平台(如B站、斗鱼)
朋友推荐/分享
应用商店推送
其他
请简要描述一次让您感到“物有所值”或“非常满意”的游戏消费经历。
请简要描述一次让您感到“失望”或“性价比极低”的游戏消费经历。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的每月可支配收入(或生活费)大致范围是?
2000元以下
2000-5000元
5000-10000元
10000-20000元
20000元以上
不便透露