请问您最近一年内购买过几款付费游戏(包括PC、主机、移动端等所有平台)?
您通常通过哪个平台了解新游戏信息?
游戏商店(如Steam, Epic, PS Store等)
社交媒体(如微博、B站、Twitter等)
游戏媒体/评测网站
朋友/玩家社区推荐
视频直播(如Twitch, 斗鱼等)
其他
在决定购买一款游戏前,您最看重哪些信息?(最多选择3项)
游戏玩法/类型
玩家/媒体评测分数
预告片/实机演示视频
开发商/发行商的声誉
游戏的艺术风格/画面
朋友或社区的推荐
游戏价格与折扣信息
游戏时长/内容量
其他
请评估以下因素对您购买决策的重要性:游戏玩法/核心机制(1-完全不重要,5-非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估以下因素对您购买决策的重要性:游戏的画面表现与艺术风格(1-完全不重要,5-非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估以下因素对您购买决策的重要性:游戏的剧情与叙事(1-完全不重要,5-非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评估以下因素对您购买决策的重要性:玩家社区的评价与口碑(1-完全不重要,5-非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于一款您感兴趣的标准版游戏(非3A大作),您认为的合理首发价格区间是多少?
50元人民币及以下
51-100元
101-200元
201-300元
301元以上
对于一款3A大作,您认为的合理首发价格区间是多少?
200元人民币及以下
201-300元
301-400元
401-500元
501元以上
当一款游戏的价格高于您的心理预期时,您通常会怎么做?
立即放弃购买
加入愿望单,等待折扣
寻找评测,确认是否值得高价
寻找其他渠道(如二手、共享账号等)
直接购买,因为非常想玩
您通常愿意为游戏等待多久的折扣?
基本不等待,首发即买
等待首次打折(如夏季/冬季促销)
等待至少50% off的折扣
等待至少75% off或更深的折扣
只购买免费或极低价的游戏
哪些定价模式或销售策略最能吸引您购买?(最多选择3项)
首发折扣
捆绑包(如游戏+季票)
免费试玩版/Demo
提前预购奖励
订阅服务(如XGP, PS+)内包含
限时免费领取
支持创意工坊/模组
开发商承诺长期更新
其他
您如何看待游戏内购(如皮肤、战令、抽卡)?
完全不能接受,应为买断制
可以接受,只要不影响游戏核心平衡
可以接受,是支持游戏持续运营的好方式
非常喜欢,愿意为喜欢的内容付费
视具体游戏类型和定价而定
如果一款游戏在发售一段时间后推出了包含所有内容的“完全版”或“年度版”,且价格低于当初单独购买游戏本体+DLC,您会感到被“背刺”吗?
会,感觉对早期支持者不公平
不会,这是市场自然规律,早买早享受
取决于折扣幅度和早期玩家的补偿
无所谓,我通常只买完全版
您对“抢先体验”(Early Access)模式的看法是?
积极支持,愿意参与开发过程
谨慎观望,只购买口碑好的EA游戏
基本不购买,只等正式版
反感,认为是不完整产品的预售
总体而言,您认为当前市场上游戏的价格水平如何?(1-非常便宜,5-非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您每月可自由支配用于娱乐(包括游戏)的预算大致是多少?
200元人民币及以下
201-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上
请分享一个让您觉得“物超所值”的游戏购买经历,并简要说明原因。
请分享一个让您觉得“后悔购买”或“价格不值”的游戏经历,并简要说明原因。
对于游戏开发商/发行商的定价策略,您还有什么其他意见或建议?