您通常玩哪种类型的游戏?(请选择最主要的类型)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称/第三人称射击游戏(FPS/TPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
开放世界/角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG/RTS)
独立游戏/休闲游戏
手机游戏
主机独占游戏
其他
您主要通过哪些平台玩游戏?
个人电脑(PC)
游戏主机(如PlayStation, Xbox, Switch)
智能手机/平板电脑
网页浏览器
其他
您每年在购买游戏(包括本体、DLC、内购等)上的花费大约是多少?
100元以下
100 - 500元
501 - 1000元
1001 - 3000元
3001 - 5000元
5000元以上
对于一款您期待已久的3A级大作(如《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》),首发标准版的最高可接受价格是多少?
低于200元
200 - 300元
301 - 400元
401 - 500元
超过500元
对于一款中等体量的精品独立游戏(如《星露谷物语》、《空洞骑士》),您认为合理的定价区间是?
低于50元
50 - 80元
81 - 120元
121 - 200元
超过200元
哪些因素最能影响您为游戏付费的决策?(最多选3项)
游戏开发商/发行商的口碑
游戏评测和媒体评分
朋友或社区推荐
游戏预告片和演示视频
游戏类型和题材
游戏内购和付费模式
首发特典或预购奖励
游戏价格和折扣力度
其他
您对“免费游玩,道具内购”模式的接受度如何?(1分表示完全无法接受,5分表示完全可以接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于采用“免费游玩,道具内购”模式的游戏,您每年愿意在其中投入多少?
从不付费
100元以下
100 - 500元
501 - 1000元
1000元以上
您如何看待游戏的“季票”或“战斗通行证”模式?
非常喜欢,愿意为持续内容付费
可以接受,视内容和价格而定
不太喜欢,感觉被捆绑消费
完全拒绝这种模式
不了解这是什么
一款游戏推出付费DLC(扩展内容),在什么情况下您会考虑购买?
只要是我喜欢的游戏,必买
DLC内容量足够大(如新地图、新剧情)
DLC价格合理,且有折扣
朋友都在玩,为了社交
看评测和玩家反馈再决定
基本不买DLC
您向朋友推荐一款您认为“物超所值”的付费游戏的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示极有可能推荐)
您通常通过什么渠道了解游戏的价格信息?
Steam/Epic等游戏平台商店
游戏官网
社交媒体(如微博、B站)
游戏资讯网站/App
朋友告知
电商平台(如淘宝)
其他
您是否愿意为“抢先体验版”(Early Access)游戏付费?
愿意,支持开发并体验最新内容
视游戏类型和开发商信誉而定
不愿意,只玩正式版
不了解抢先体验版
在决定购买前,您会关注游戏的哪些价格相关动态?(最多选3项)
是否参与大型促销(如Steam夏促)
是否有预购折扣
是否有捆绑包折扣
历史最低价格
国区定价是否合理
是否支持家庭共享
退款政策是否友好
其他
对于手机游戏,您最能接受的单次内购金额区间是?
6元及以下
7 - 30元
31 - 98元
99 - 198元
199 - 648元
648元以上
从不进行手机游戏内购
如果一款游戏采用“买断制+可选内购(仅限外观)”的模式,您的态度是?
理想模式,非常支持
可以接受,只要内购不影响平衡
不太喜欢,买断后不应再有付费点
完全取决于游戏质量和价格
无所谓
请回忆一款您认为“定价过高”的游戏,并简要说明原因。(例如:游戏名、价格、您认为不值的理由)
请回忆一款您认为“物超所值”的游戏,并简要说明原因。(例如:游戏名、价格、您认为超值的理由)
与3-5年前相比,您感觉现在游戏的整体定价趋势是?
明显上涨
略有上涨
基本持平
略有下降
明显下降
不清楚
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的月可支配收入(用于娱乐消费的部分)大约为?
1000元以下
1000-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上