您目前主要的游戏平台是?
PC (Steam/Epic等)
主机 (PlayStation/Xbox/Switch)
手机 (iOS/Android)
多平台游玩
您平均每周花费多少时间在游戏上?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
第一/三人称射击(FPS/TPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
开放世界/冒险
模拟/策略
独立游戏
体育/竞速
其他
在过去一年中,您购买新游戏(非免费游戏)的主要方式是?
首发原价购买
等待打折促销时购买
主要通过订阅服务(如XGP/PS+)
主要通过游戏内赠送/兑换码
很少购买新游戏
对于一款您期待已久的3A级大作(开发成本高、内容丰富的游戏),您认为其PC/主机版的合理首发定价是多少?
200元人民币以下
200-300元人民币
301-400元人民币
401-500元人民币
超过500元人民币
对于一款制作精良的独立游戏(体量较小但创意独特),您认为其PC版的合理首发定价是多少?
30元人民币以下
30-60元人民币
61-100元人民币
101-150元人民币
超过150元人民币
影响您决定是否购买一款游戏的最主要因素有哪些?(最多选3项)
游戏玩法与创意
画面、音乐等视听表现
开发商/发行商的口碑
朋友推荐或社区热度
游戏评测与媒体评分
价格与性价比
后续更新与DLC计划
是否支持中文
您如何看待“游戏内购”(如皮肤、道具、通行证)?
完全接受,是游戏持续运营的必要部分
可以接受,只要不影响游戏核心平衡
不太喜欢,但能理解
非常反感,更喜欢买断制
视具体游戏和定价而定
如果一款买断制游戏在发售一年后推出一个包含所有DLC的“年度版/完全版”,您认为其价格应如何设定?
应低于首发价+DLC原价总和
应与首发价+DLC原价总和持平
可以略高于首发价,但提供大幅折扣
无所谓,主要看当时我对游戏的兴趣
您对“抢先体验”(Early Access)模式的看法是?
非常支持,愿意付费参与测试并影响开发
支持,但价格应明显低于正式版
中立,主要看游戏本身质量
不太支持,更愿意等待完整版
完全反对
您是否愿意为“豪华版/终极版”游戏支付溢价,以获取原声带、艺术集等数字周边?
非常愿意,我是系列粉丝/收藏爱好者
愿意,如果附加内容对我有足够吸引力
视情况而定,主要看溢价幅度
不太愿意,只关心游戏本体
完全不愿意
请评价您对“订阅制游戏服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra/Premium)的满意度(1分为非常不满意,5分为非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
假设一款游戏定价超出您的心理预期,以下哪种情况最可能促使您最终购买?
朋友强烈推荐并一起游玩
看到极高品质的游戏实况或评测
游戏推出限时折扣
开发商承诺长期免费更新大量内容
加入了我的订阅服务库
您认为当前游戏市场在定价方面存在哪些主要问题?(最多选3项)
3A游戏定价过高
DLC/季票拆分内容过多
内购过于频繁或影响平衡
不同地区定价差异不合理
频繁打折伤害首发玩家
独立游戏定价过低导致开发者生存困难
定价与游戏质量不符
没有明显问题
请描述一次您认为“物超所值”的游戏购买经历,并简要说明原因。
请描述一次您认为“价格过高”或“不值得”的游戏购买经历,并简要说明原因。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您的月均可支配收入(用于娱乐消费的部分)大约是多少?
1000元人民币以下
1001-3000元人民币
3001-5000元人民币
5001-8000元人民币
8000元人民币以上