您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演(RPG)
多人在线战术竞技(MOBA)
第一人称射击(FPS)
策略/模拟经营
休闲/独立游戏
其他
您平均每周在游戏上的时间大约是?
5小时以下
5-15小时
15-30小时
30小时以上
您通常通过何种渠道获取游戏?
Steam/Epic等PC平台
PlayStation/Xbox/Nintendo等主机平台
手机应用商店(App Store/Google Play)
官方网站/直接下载
其他
对于一款您感兴趣的大型单机/买断制游戏,您最能接受的初始发售价格区间是?
50元以下
50-150元
151-300元
301-500元
500元以上
对于一款您长期游玩的免费游戏(含内购),您每月平均愿意在内购/通行证上花费的金额是?
0元(纯免费游玩)
1-30元
31-100元
101-300元
300元以上
在决定为一款游戏付费时,哪些因素对您的影响最大?(最多选3项)
游戏品质与口碑
朋友/社区推荐
促销折扣力度
独家游戏内容/皮肤
开发团队的声誉
长期运营与更新承诺
价格本身
您如何看待“战令/赛季通行证”这种付费模式?
非常喜欢,能提供持续游玩动力和明确奖励
比较接受,性价比通常不错
一般,取决于具体内容和价格
不太喜欢,感觉被捆绑了游玩时间
非常反感
对于游戏内的“抽卡/开箱”系统,您的态度是?
乐于参与,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但会设定预算
不太喜欢,但偶尔会尝试
非常反感,认为其具有赌博性质
完全不参与
请对您最近常玩的一款游戏所提供的“玩家福利”(如登录奖励、免费更新、社区活动赠礼等)满意度进行评分(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些类型的玩家福利最能让您感到满意?(最多选3项)
定期免费的游戏货币
限时免费的稀有皮肤/角色
丰富的版本更新内容(如新地图、剧情)
开发者与玩家的积极互动与沟通
稳定的服务器与良好的游戏环境
对老玩家的回馈与纪念品
线下活动或实体周边
如果一款游戏推出一个售价较高的“豪华版”或“终极版”,但包含未来1-2年的所有更新内容,您会考虑购买吗?
会,喜欢一次性买断的安心感
可能会,取决于总价和内容价值
不确定,要看首发内容是否足够吸引我
不太会,更倾向于按需购买
绝对不会
当游戏推出新付费内容(如DLC)时,您更倾向于?
立即原价购买
等待首次折扣时购买
等待深度折扣(如半价以上)时购买
只购买评价极高、必玩的内容
几乎不购买任何DLC
基于您目前的游戏体验,您有多大可能向朋友推荐您最近常玩的这款游戏?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
您认为当前游戏行业普遍存在的定价或付费模式,最大的问题是?
价格过高,性价比低
内购项目过多,影响游戏平衡
付费模式不透明,存在诱导消费
DLC将完整游戏拆开售卖
福利太少,玩家忠诚度难维持
没有太大问题
请分享您对理想中的游戏付费模式或玩家福利体系有何具体设想或建议。
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您每月可自由支配用于娱乐(含游戏)的预算大约是?
500元以下
500-1000元
1001-2000元
2001-5000元
5000元以上