您目前在游戏行业中的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序(客户端/服务器/引擎/TA)
美术(原画/3D/UI/动效/技术美术)
运营/市场/发行
项目管理/制作人
测试/QA
音频
其他支持岗位
您目前就职于哪种类型的公司?
大型游戏厂商(如腾讯、网易、米哈游等)
中型/成长型游戏公司
小型独立游戏工作室
游戏外包公司
其他行业公司的游戏部门
在您看来,当前游戏行业招聘过程中,普遍存在哪些痛点?(可多选)
岗位职责描述模糊,与实际工作不符
薪资范围不透明或与能力不匹配
面试流程冗长,反馈周期慢
过于看重特定项目经验或大厂背景
技术面试题脱离实际业务场景
缺乏对候选人软技能和潜力的考察
招聘方(HR/技术面试官)专业度不足
其他
您在求职时,最看重新机会的哪些方面?(请选择最重要的3项)
薪资福利与长期回报(如奖金、股票)
项目类型与品质(是否是自己感兴趣的方向)
团队氛围与领导风格
公司品牌与稳定性
个人成长与学习空间(培训、技术挑战)
工作地点与通勤
工作强度与生活平衡
清晰的职业发展路径
您认为目前游戏行业最紧缺的是哪类人才?
资深技术专家(如引擎、图形学、AI)
优秀的核心玩法策划与制作人
拥有全球化视野的运营/发行人才
具备艺术与技术结合能力的技术美术
复合型项目管理人才
其他
您对当前行业内普遍的技术/美术/策划面试题与真实工作需求的匹配度打几分?(1分代表完全不匹配,5分代表高度匹配)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您的工作中,经常遇到哪些影响效率或士气的痛点?(可多选)
需求频繁变更,方向不明确
跨部门沟通成本高,协作困难
项目管理混乱,经常加班赶工
技术/工具链落后,影响产出效率
缺乏有效的内部培训与知识分享
团队内部对项目目标缺乏共识
绩效评估标准模糊或不公平
其他
您认为,一个理想的游戏项目团队,最关键的要素是?
清晰统一的项目愿景与目标
开放、信任、高效的团队协作氛围
技术实力雄厚且乐于分享的成员
充足且合理的项目资源与时间
善于决策并敢于担当的领导者
基于您目前的体验,您有多大可能向身边的朋友推荐进入游戏行业工作?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表极有可能)
您希望通过哪些方式获得个人能力提升?(可多选)
公司内部系统的专业培训
参与行业技术大会/沙龙
在线课程与专业书籍自学
与优秀的同事/导师交流学习
通过挑战性的新项目实战
轮岗或跨部门合作经验
对于“35岁危机”等职业发展焦虑,您的看法是?
非常焦虑,正在积极规划转型或提升
有一定焦虑,但相信持续学习可以应对
不太焦虑,专注于当下能力的积累
完全不焦虑,资深经验是独特优势
未考虑过此问题
如果请您给游戏公司的管理者或招聘负责人提一个最迫切的改进建议,会是什么?
您未来3年的职业发展规划更倾向于?
在专业领域深耕,成为专家
转向管理岗位,带领团队
尝试独立开发或参与小型精品项目
转向游戏行业相关的其他领域(如投资、教育)
尚未有明确规划
请用一个词或短语描述您心目中理想的游戏工作环境或文化。