游戏使用意愿与价格敏感度调查

您好!我们正在进行一项关于游戏使用意愿与价格接受度的市场调研。本问卷旨在了解您对游戏产品的偏好、付费意愿以及对不同定价策略的敏感度。您的回答将完全匿名,仅用于整体数据分析,感谢您的宝贵时间!
您通常玩哪种类型的游戏?(单选)
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
第一人称射击游戏(FPS)
多人在线战术竞技游戏(MOBA)
角色扮演游戏(RPG)
策略游戏(SLG)
模拟经营/沙盒游戏
休闲/益智游戏
体育/竞速游戏
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您主要通过哪种设备玩游戏?
个人电脑(PC)
游戏主机(如PS5, Xbox)
智能手机/平板
以上皆有
在决定是否尝试一款新游戏时,您主要考虑哪些因素?(可多选)
游戏类型/题材
朋友/社区推荐
游戏评测/媒体评分
宣传视频/画面质量
游戏开发商/发行商口碑
游戏玩法/创新性
免费或试玩
硬件要求
对于一款您感兴趣的游戏,如果它采用“免费游玩,内购付费”的模式,您对此模式的接受程度如何?(1分表示完全不接受,5分表示完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于“免费游玩,内购付费”的游戏,您在过去一年中平均每月在内购上的花费大约是?
0元(从不消费)
1-50元
51-100元
101-300元
301-500元
500元以上
对于一次性付费买断制的游戏(无后续内购),您愿意接受的最高首发价格区间是多少?
0-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
500元以上
不考虑买断制
如果一款买断制游戏在发售一段时间后(如半年)进行打折促销,您认为多大的折扣力度会显著提升您的购买意愿?
10%-20% off
30%-40% off
50% off
60% off 或以上
不打折也会买,或对折扣不敏感
您如何看待“游戏订阅服务”(如Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Apple Arcade等)?
非常喜欢,是主要游戏方式
比较认可,会订阅1-2项
一般,偶尔使用
不太喜欢,更倾向拥有游戏
从未使用过
对于一款您非常想玩的游戏,如果它采用“付费抢先体验(Early Access)”模式,您愿意为此支付的价格通常是正式版的多少?
与正式版相同价格
正式版的70%-90%
正式版的50%-69%
正式版的30%-49%
不考虑参与抢先体验
总体上,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0分表示绝对不会推荐,10分表示极有可能推荐)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
游戏内的哪些付费项目最可能促使您消费?(可多选)
扩展剧情/资料片
角色外观/皮肤
功能性道具/装备
赛季通行证/战令
抽卡/扭蛋机会
经验/资源加成
解锁新角色/英雄
其他
如果一款游戏宣布将推出一个“豪华版”或“典藏版”,包含实体周边和数字特典,且价格比标准版高50%以上,您的态度是?
非常感兴趣,愿意购买
有点兴趣,会考虑
只对数字内容感兴趣
完全不感兴趣,只买标准版
您对游戏内“战利品箱/抽卡”这种付费机制的看法是?
可以接受,是游戏乐趣的一部分
可以接受,但希望有保底机制
不太喜欢,但偶尔会参与
非常反感,认为应被禁止或严格监管
当一款您喜欢的游戏推出“季票”时,您通常会?
立即购买
观望一段时间再决定
只购买其中感兴趣的部分内容
从不购买季票
在您看来,什么样的定价策略或付费模式最能吸引您长期投入一款游戏?请简要说明。
    ____________
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您的性别是?
不愿透露
您目前的月均可支配收入(用于娱乐消费的部分)大致在哪个范围?
1000元以下
1001-3000元
3001-5000元
5001-8000元
8000元以上

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