您通常更喜欢哪种类型的游戏?
角色扮演(RPG)
第一人称射击(FPS)
多人在线战术竞技(MOBA)
策略/模拟经营
动作冒险
休闲益智
体育/竞速
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您主要通过什么平台玩游戏?
PC(Steam/Epic等)
主机(PlayStation/Xbox/Switch)
手机/平板
网页端
多平台
在选择一款新游戏时,以下哪些因素对您最重要?
游戏画面/美术风格
剧情/世界观设定
核心玩法/战斗系统
社交/多人互动功能
持续更新与内容深度
价格/性价比
开发商/发行商口碑
朋友推荐
您更倾向于哪种游戏付费模式?
一次性买断制
免费游玩+内购(皮肤、道具等)
订阅制(月卡/会员)
买断制+可选的后续DLC
都可以接受,视游戏质量而定
您认为一款优秀的游戏,其单人剧情/故事模式应该有多重要?
至关重要,是核心吸引力
比较重要,能提升沉浸感
一般重要,有就行
不太重要,更看重玩法
完全不重要
如果满分是10分,您有多大可能向朋友推荐一款您非常喜欢的游戏?
在多人游戏中,您最看重哪些社交或合作体验?
与朋友组队开黑
匹配到水平相当的队友/对手
公会/团队协作玩法
玩家间的交易/经济系统
竞技排名/天梯系统
友好的社区氛围
您如何看待游戏内的“每日任务”或“通行证”系统?
喜欢,能提供明确的目标和持续奖励
可以接受,但希望设计更合理、不肝
不太喜欢,感觉像上班有压力
非常反感,希望取消这类设计
您对当前市场上游戏内购(如抽卡、皮肤)的定价普遍感觉如何?(1-5分,1分表示非常便宜合理,5分表示非常昂贵)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您对一款游戏的更新频率有何期待?
高频更新(如每周/每两周有小活动)
中频更新(如每月有版本/赛季更新)
低频但大型更新(如每季度或半年一次大版本)
不期待频繁更新,希望一次性提供完整内容
哪些游戏设计元素最容易让您感到“挫败”或“劝退”?
过高的难度/不平衡
重复枯燥的“刷”内容
不合理的付费墙/逼氪
糟糕的优化/Bug过多
外挂/作弊行为泛滥
不友善的玩家社区
剧情/玩法后期乏力
您通常通过什么渠道了解新游戏信息?
游戏媒体/评测网站
视频平台(B站、油管等)主播/UP主
社交媒体(微博、贴吧、NGA等)
应用商店/平台推荐
朋友/熟人推荐
请描述一下您心中“理想游戏”最不可或缺的一个核心特点。
对于游戏中的“开放世界”设计,您更看重什么?
广阔且可自由探索的地图
地图上充满有意义的互动与事件
优秀的剧情与任务引导
丰富的环境叙事与细节
对这类设计无感
您认为游戏的“新手引导”在多大程度上影响了您的初期体验?(1-5分,1分表示影响很小,5分表示影响巨大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望游戏在哪些方面提供更丰富的自定义选项?
角色外观/时装
技能/天赋Build
UI界面/操作设置
游戏难度/规则
家园/基地建设
当游戏出现平衡性问题时,您更倾向于哪种调整方式?
快速热修复,但可能不完美
经过充分测试的周期性大补丁
通过新内容/机制来间接平衡
相信开发团队,给予时间
近期有哪款游戏让您感到特别满意或失望?请简单说明原因。
您对“云游戏”或“跨平台进度同步”等技术的态度是?
非常期待,是未来趋势
感兴趣,愿意尝试
观望态度,看实际体验
不感兴趣,更习惯传统方式
除了核心玩法,哪些“周边系统”能显著提升您的游戏体验?
成就/奖杯系统
截图/录像/创作工具
内置百科/图鉴
音乐播放器/原声集
玩家创意工坊(Mod支持)
您更偏好哪种剧情叙事方式?
线性叙事,电影化体验
碎片化叙事,由玩家拼凑
多分支选择,影响结局
弱化剧情,专注于玩法
都可以
如果可以向游戏开发者提一个最重要的建议,您会说什么?
您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上