您最常游玩的游戏类型是?
角色扮演类(RPG)
第一人称射击类(FPS)
多人在线战术竞技类(MOBA)
策略类(SLG/RTS)
模拟经营类
独立/单机游戏
手机休闲游戏
其他
您平均每周花在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您主要通过什么渠道了解新游戏信息?
游戏平台推荐(如Steam, Epic)
视频网站/直播(如B站,斗鱼)
社交媒体/游戏社区(如微博,NGA,贴吧)
朋友推荐
游戏媒体评测
广告宣传
在决定购买一款付费游戏前,您最看重哪个因素?
游戏试玩/演示版体验
媒体/玩家的综合评分
游戏预告片与宣传内容
朋友或主播的推荐
游戏开发商的声誉
价格折扣
请为“游戏内购(如抽卡、皮肤、战令)的定价合理性”打分(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一款“高性价比”的付费游戏,其售价(买断制)应在什么区间?(以人民币计)
50元以下
50-100元
100-200元
200-300元
300元以上,只要内容足够好
在游戏内消费时,哪些因素最能促使您付费?(可多选)
限时折扣/优惠
对游戏角色/世界观的热爱
提升游戏体验/效率
外观/皮肤的独特性
支持游戏开发商
社交压力/朋友都在用
游戏内成就/收集需求
您如何看待“免费游戏+内购”模式与“付费买断制”模式?
更偏好买断制,一次性消费更透明
更偏好免费+内购,可以按需消费
两者各有优劣,取决于具体游戏
都不喜欢,希望有新模式
总体而言,您向朋友推荐您最近常玩的一款游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分极有可能)
当您觉得一款游戏“不值这个价”时,最主要的原因是?
游戏内容量不足,流程过短
游戏质量(如画面、优化、玩法)未达预期
内购项目过多,影响核心体验
宣传与实际内容严重不符
后续更新/服务支持差
您通常通过哪些行为来评估一款游戏的性价比?(可多选)
观看超过1小时的实况/直播
阅读多个平台的玩家评测
查看游戏时长与价格的比率
等待游戏发售后一段时间再观察
直接购买并亲自体验
参考专业媒体评测
对于游戏季票/通行证(Battle Pass)这种模式,您的态度是?
非常喜欢,能提供持续的游戏目标与奖励
可以接受,但希望奖励更实用或更易获取
不太喜欢,感觉是被迫持续登录
完全不喜欢,是变相的强制消费
请为您最近一次购买的游戏(或游戏内物品)的“性价比满意度”打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果游戏推出一个价格较高但包含所有未来内容的“终极版”,您会考虑购买吗?
会,相信开发商且希望获得完整体验
可能会,取决于具体内容和价格
不会,更倾向于先购买基础版再按需添购
从不购买任何“豪华版”、“终极版”
请描述一次您认为“物超所值”的游戏消费经历(可以是游戏本体或内购)。
您是否会因为游戏社区(如论坛、贴吧)的负面评价而放弃购买或游玩一款游戏?
会,非常重视社区舆论
可能会,作为重要参考
不太会,更相信自己的判断
完全不会,只关注自己感兴趣的点
您希望游戏厂商在定价或收费模式上做出哪些改进?(可多选)
提供更长的免费试玩时间
内购项目定价更加透明和合理
买断制游戏减少后续拆分售卖的内容
增加“先体验后付费”的机制
推出更灵活的订阅制服务
加强反外挂和游戏环境维护,让消费更有保障
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您每月在游戏上的平均消费(包括购买游戏、内购、订阅等)大约是?
基本不消费
100元以下
100-300元
300-500元
500-1000元
1000元以上
对于当前游戏市场的消费环境与性价比,您还有什么其他意见或建议?