在过去一年中,您购买游戏(包括买断制、DLC、内购等)的频率如何?
每月多次
每月一次
每季度一次
每年几次
几乎不购买
您通常通过哪些渠道了解游戏信息并决定是否购买?(可多选)
游戏媒体/评测网站
视频平台(如B站、YouTube)主播/UP主
社交媒体(如微博、贴吧)
朋友/同事推荐
游戏商店页面/宣传片
其他
总体而言,您认为您购买的游戏是否符合您的预期?请从1分(完全不符合)到5分(完全符合)进行评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在评价一款游戏的“性价比”时,您最看重以下哪些因素?
游戏本体价格
游戏内容量(主线时长、支线数量等)
游戏画面、音乐等视听品质
游戏玩法创新性与可玩性
后续更新与DLC的支持情况
玩家社区活跃度与口碑
开发商的声誉
如果以0-10分来衡量,您有多大可能向朋友推荐您最近购买的一款游戏?0分表示“完全不可能”,10分表示“极有可能”。
对于游戏内购(如抽卡、皮肤、通行证等),您的态度是?
非常反感,倾向于避开所有内购游戏
可以接受,但只购买明确标价的物品
比较接受,会为喜爱的游戏适度付费
非常接受,内购是支持游戏持续运营的重要方式
请回忆一款您认为“性价比极高”的游戏,并简要说明理由。
您认为当前游戏市场的定价(包括本体与内购)整体趋势如何?
越来越贵,性价比下降
基本合理,与内容质量匹配
部分类型偏贵,部分类型有性价比
越来越便宜,性价比上升
您对游戏开发商/发行商在游戏发售后的长期支持(如BUG修复、平衡性调整、内容更新)满意度如何?请从1分(非常不满意)到5分(非常满意)进行评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些情况会显著降低您对一款游戏性价比的评价?
发售时存在大量恶性BUG
宣传内容与实际游戏严重不符
后续更新缓慢或停止支持
内购过于频繁或影响核心玩法平衡
游戏内容重复、流程过短
服务器不稳定或网络体验差
您是否愿意为“抢先体验”(Early Access)阶段的游戏付费?
愿意,支持开发并期待完整版
视情况而定,看开发团队信誉和当前完成度
不愿意,只购买正式发布的完整游戏
您对游戏厂商的“季票”或“年度通行证”等捆绑销售模式有何看法?
在评价游戏性价比时,您会参考其他玩家的评价吗?
总是参考,这是最重要的决策依据之一
经常参考,作为重要参考
偶尔参考
几乎不参考,更相信自己的判断
您对自己作为游戏消费者的决策满意度如何?(即是否觉得自己做出了明智的购买选择)请从1分(非常不满意)到5分(非常满意)进行评分。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来在哪些方面获得更好的游戏消费体验?
更透明的游戏内容展示与试玩
更灵活的退款政策
更合理的内购定价与概率公示
更长期的游戏内容更新计划
更活跃的开发者与玩家社区互动
更丰富的订阅服务(如XGP、PS+)内容
您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您最常游玩的游戏平台是?(单选最主要的一个)
PC(Steam/Epic等)
PlayStation
Xbox
Nintendo Switch
手机(iOS/Android)
其他
对于本次调查主题“游戏性价比与满意度”,您还有哪些其他意见或建议?